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I problemi del protocollo Callisto erano un “errore amministrativo” secondo il suo creatore

Dicembre 7, 2022 By aafiyakhoja

I problemi del Protocollo Callisto erano a

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Glen Schofield, CEO di Striking Distance Studios, ha affrontato i problemi di prestazioni segnalati da alcuni giocatori di The Callisto Protocol quando il gioco è stato lanciato per la prima volta, in particolare su PC. Secondo il creativo, questi errori erano dovuti a un “maledetto errore amministrativo”.

In un serie di risposte su Twitter, Schofield lo ha indicato è stato utilizzato un file errato durante la correzione del gioco, un bug causato da qualcuno che apparentemente aveva fretta. Il leader del team ha affermato che mentre cercava risposte su come il problema sarebbe potuto accadere, il suo obiettivo principale era risolverlo e che tutta l’energia del team era stata assorbita.

Il protocollo Callisto alla ricerca di soluzioni

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Il basso livello tecnico del gioco su PC ha suscitato aspre critiche su Steam, nonostante il fatto che lo stesso giorno del lancio il gioco abbia ricevuto una patch che correggeva diversi bug e problemi di prestazioni che i giocatori stavano affrontando. Dal canto loro, anche le versioni console hanno ricevuto un aggiornamento che sembra aver placato gran parte della community.

Oltre ai problemi, il gioco ha tanti punti positivi, molti dei quali potete leggere nella nostra recensione, dove potete anche farvi un’idea più precisa del titolo e decidere se prenderlo subito o aspettare un po’ più a lungo.

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