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Xbox: catturare l’industria giapponese

Novembre 27, 2022 By aafiyakhoja

Xbox: catturare l'industria giapponese

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Sto giocando a Persona 5 Royal Edition in modo duro e veloce sulla mia Xbox da alcuni giorni. Sicuramente 7 o 8 anni fa questa frase sarebbe stata scritta solo per trollare, e oggi è realtà. Ricordo che a quel tempo, quando qualcuno si lamentava che non c’erano giochi giapponesi sulla console americana, dicevo sempre: “Se hai comprato una Xbox aspettandoti giochi giapponesi, hai la console sbagliata”. E così, Microsoft non ha scommesso sui giochi di questo territorio, e anche gli editori giapponesi non hanno scommesso sulla console americana.

Questo tipo di maltrattamento reciproco tra le due parti danneggiava i giocatori. Torno a quelle date e ricordo più di una persona che ha chiesto che giochi come questo non arrivassero sulla macchina americana, motivata più dal fanboyismo che dalla realtà. ed è quello una console non ha mai troppi giochiNemmeno i peggiori del settore dovrebbero ignorare una macchina. Avere un catalogo vario significa avere salute sulla console.

Un po’ di storia: i giochi giapponesi hanno saltato l’Xbox

Ma è successo. Cioè, c’erano giochi e studi che hanno saltato sistematicamente la console Microsoft. Square ha fatto il maggior danno e continua a farlo con alcuni strani accordi dietro le quinte. Xbox è stata costretta ad annunciare l’esclusiva a tempo di Rise of the Tomb Raider con un anno di anticipo, ma lì gli accordi con Sony sono a tenuta stagna. Non credo sia il partner migliore con cui scendere in pista.

Anni fa, era impensabile che giochi come Ys Origins, Yakuza Like a Dragon, Souls Hackers 2 o Danganronpa: Trigger Happy Havoc raggiungessero la console. Se ti lamentavi e li chiedevi, eri considerato poco meno di una peste, anche all’interno della stessa comunità Xbox🇧🇷 Per qualche ragione, Xbox era la console per i giochi occidentali, perché sì e basta.

Yakuza come un drago

Si legge con un certo stupore che molti sviluppatori giapponesi usano argomentazioni assurde per non portare i loro titoli sulla console di Redmond. Quando in realtà si trattava solo di soldi e firmare accordi.

Phil Spencer si riconcilia con l’industria giapponese

Tuttavia, tutto questo cambiamento ha alcuni nomi da ringraziare, ma Phil Spencer è quello che è stato più attivo su questo argomento. Sono convinto che all’interno del suo team ci siano o ci fossero persone che si muovevano su una scala molto più ampia, ma alla fine ha dato il via libera e preoccupato di trasferirsi in territorio asiatico🇧🇷 Ricordo le battute che facevamo con “Phil’s Travels”, ma alla fine, ehi, hanno dato i loro frutti.

Ho sempre pensato che quello che è successo da entrambe le parti, comprendendo l’industria giapponese nel suo insieme, è che i rapporti si sono raffreddati e non c’era nessuno interessato a sistemare la cosa. Per risolvere questo problema, o almeno migliorarlo, è bastato qualcuno che costruisse ponti tra Xbox come editori e sviluppatori giapponesi come partner. Né più né meno.

Lo smantellamento della divisione giapponese, la cancellazione dello studio di Osaka, il fiasco con Scalebound e il nullo investimento di terze parti con studi giapponesi, hanno finito per condannare Xbox in questo territorio. – Condividere!

Il declino giapponese di Microsoft è iniziato dopo la caduta di Don Mattrick, che gli ha fatto lasciare lì la sua mano destra, e la divisione è stata successivamente chiusa per un po’. In effetti, ciò che esiste non è poi così diverso da ciò che esiste in alcuni paesi europei. Anche i piani per aprire uno studio a Osaka sono andati in malora, così come lo zero investimento in terze parti e il fiasco di Scalebound. finirono per alienarsi i pochi che avevano il minimo interesse a collaborare con gli americani.

Ma tutto cambia con Xbox Series X e S

Consapevole di non poter convivere con l’industria giapponese contro se stessa, e che quest’ultima a sua volta stava riemergendo con grandi giochi come Persona, Ni No Kuni 2 o Yakuza, Microsoft ha delineato un piano che sarebbe partito con il lancio di Xbox One X. e che finirebbe per esplodere con la serie Xbox.

L’impegno per Game Pass ha permesso al team di Spencer di giustificare l’introduzione di giochi che chiaramente non sarebbero stati redditizi su Xbox. E non prendiamoci in giro, non è una consolle dove questo tipo di proposta si consuma particolarmente perché in fondo non c’è la cultura per farlo🇧🇷 Perché funzionino, è necessario introdurre gradualmente i franchise e renderli popolari tra il pubblico “xboxer”. E il servizio in abbonamento risolve tutti questi mali:

  • Lo sviluppatore non perde per porta, è pagato da Microsoft.
  • Il gioco raggiunge molte persone che non pagherebbero per averlo.
  • Il gioco sta guadagnando popolarità, è giocato da centinaia di migliaia.
  • Le persone stanno ancora pagando per la varietà Game Pass.

Questa ruota giustifica l’investimento di una somma che spesso finisce in perdita per gli americani. Gli abbonati vogliono varietà e portare quei giochi li fa desiderare di pagare la quota mensile. Quindi gli studi giapponesi non vedono alcun rischio nel portare i loro giochi, infatti li aiuta a verificare se vale la pena pubblicare sequel lì.

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E lo stiamo vedendo con Yakuza, ad esempio, che ha rilasciato quasi tutte le consegne rilevanti e sta già scommettendo su Xbox Series per il futuro. Quella scommessa e il prezzo contenuto della Serie S stanno facendo sì che Microsoft, a poco a poco e molto lentamente, si faccia strada in Giappone. Il futuro sembra sicuramente interessante e oggi sono molto più soddisfatto della mia console.

Certo, ci sono ancora cose da migliorare, di solito con gli strozzini di Square Enix, ma questo è un argomento per un altro testo.

Filed Under: Notizia Tagged With: Editoriale

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