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Un anno fa, Valve ha rilasciato Steam Deck, il suo “PC portatile” basato su Linux per i giochi, che è diventato un enorme successo di vendite per l’azienda. Anche se la console (scusate, per me è una console) ha visto una serie di miglioramenti del software ed è diventata il modo principale di giocare per molti proprietari, È improbabile che Valve rilasci un successore per gli anni a venire.
In una recente intervista con Rock Paper Shotgun, Lawrence Yang, uno dei progettisti hardware di Valve, ha confermato il successo di Steam Deck e ha assicurato che:
Questo ci ha reso ancora più entusiasti di guardare da vicino cosa può essere migliorato, ma ha aggiunto che “un vero pneumatico di nuova generazione con un aumento significativo della potenza non esisterebbe per alcuni anni.
Una cosa che abbiamo imparato di recente è che tra le persone che hanno acquistato uno Steam Deck, il 42% di loro finisce per passare la maggior parte del proprio tempo di gioco su Steam Deck, preferendolo ad altri dispositivi.
Steam Deck è un successo e Valve vuole renderlo redditizio
Mentre alcuni recenti giochi per PC non possono essere riprodotti sul laptop Valve a causa di limitazioni hardware, fortunatamente oltre 7.000 giochi su Steam sono stati etichettati come “giocabili” o “verificati” con il dispositivo portatile. Secondo Pierre-Loup Griffais, un ingegnere di Valve, Steam Deck ha il potenziale per essere un obiettivo solido per tutta la generazione se gli sviluppatori ci metteranno del lavoro. Griffais ritiene che se gli sviluppatori di giochi faranno il lavoro necessario per far funzionare i titoli di nuova generazione su Steam Deck, ciò può consentire prestazioni più fluide su una gamma più ampia di PC e migliorare l’esperienza per l’intera base di giocatori.
Sebbene non sia previsto il rilascio di una nuova versione di Steam Deck nel prossimo futuro, Valve continuerà a migliorare il software del dispositivo ed esplorerà modi per migliorarne le prestazioni in modo che i proprietari possano godere di un’esperienza di gioco di alta qualità.
Penso che il mazzo abbia il potenziale per essere un solido obiettivo per tutta la generazione, ma il lavoro richiesto è più impegnativo delle tipiche modifiche all’esperienza utente del mazzo che gli sviluppatori hanno dovuto apportare a giochi che già funzionano bene. Detto questo, ci sono vantaggi per gli sviluppatori di giochi che svolgono questo lavoro. Se i titoli di fascia alta della generazione attuale possono adattarsi al Deck ed essere un’esperienza fantastica, consentono anche prestazioni più fluide su una gamma più ampia di PC e migliorano l’esperienza per l’intera base di giocatori.
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