L’idea dei rifugi antiaerei non è nuova, poiché l’aviazione è diventata un’arma, queste strutture sono all’ordine del giorno per le difese nazionali. In Fallout, invece, i rifugi sono molto di più. Sebbene a prima vista siano visti come luoghi di protezione, chiunque abbia giocato dal primo titolo all’ultima iterazione della saga saprà che i ragazzi di Vault-Tec hanno tutti i tipi di piani oscuri per ciò che accade in ogni caveau.
Tim Cain, uno dei creatori dell’originale Fallout nel 1997, ha spiegato cosa significassero originariamente i rifugi quando il titolo è stato creato.
Dalla guerra nucleare alle stelle
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Cain ha lavorato alla storia del gioco fin dall’inizio, e sul suo canale YouTube ha parlato dell’idea dei rifugi sicuri. L’idea di Vault-Tec era di crearne 1.000 in totale, ciascuno con una capacità di 1.000 abitanti. Sebbene inizialmente i caveau fossero proprio questo, con lo sviluppo della narrazione è stato deciso di cambiarlo per fare in modo che Vaul-Tec avesse altre intenzioni.
Per quanto incredibile possa sembrare, l’idea di Cain era che ogni caveau sarebbe stato creato per testare uno scenario diverso o un diverso prototipo della tecnologia necessaria per il suo funzionamento. l’umanità potrebbe emigrare su un altro pianeta. Un chiaro esempio di queste attività è Shelter 22 in Fallout New Vegas, ad esempio, che è pieno di piante mutate, o 111 in Fallout 4, che è il luogo in cui tengono le persone in criogenia, compreso il protagonista delle consegne.