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Uno dei creatori di Fallout spiega il motivo segreto dei caveau

Maggio 11, 2023 By aafiyakhoja

Uno dei creatori di Fallout spiega il motivo segreto dei caveau

L’idea dei rifugi antiaerei non è nuova, poiché l’aviazione è diventata un’arma, queste strutture sono all’ordine del giorno per le difese nazionali. In Fallout, invece, i rifugi sono molto di più. Sebbene a prima vista siano visti come luoghi di protezione, chiunque abbia giocato dal primo titolo all’ultima iterazione della saga saprà che i ragazzi di Vault-Tec hanno tutti i tipi di piani oscuri per ciò che accade in ogni caveau.

Tim Cain, uno dei creatori dell’originale Fallout nel 1997, ha spiegato cosa significassero originariamente i rifugi quando il titolo è stato creato.

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Cain ha lavorato alla storia del gioco fin dall’inizio, e sul suo canale YouTube ha parlato dell’idea dei rifugi sicuri. L’idea di Vault-Tec era di crearne 1.000 in totale, ciascuno con una capacità di 1.000 abitanti. Sebbene inizialmente i caveau fossero proprio questo, con lo sviluppo della narrazione è stato deciso di cambiarlo per fare in modo che Vaul-Tec avesse altre intenzioni.

Per quanto incredibile possa sembrare, l’idea di Cain era che ogni caveau sarebbe stato creato per testare uno scenario diverso o un diverso prototipo della tecnologia necessaria per il suo funzionamento. l’umanità potrebbe emigrare su un altro pianeta. Un chiaro esempio di queste attività è Shelter 22 in Fallout New Vegas, ad esempio, che è pieno di piante mutate, o 111 in Fallout 4, che è il luogo in cui tengono le persone in criogenia, compreso il protagonista delle consegne.

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