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Microsoft si è distinta quando si tratta di migliorare i suoi giochi classici e ora ha registrato un brevetto per un sistema che apporterà alcune ottimizzazioni in questo tipo di produzione quando si gioca nel cloud. I dettagli delle migliorie non sono ancora stati svelati, ma in fondo si prevede che il mantenimento di questi titoli d’antan sarà più semplice e che molti di questi giochi non avranno bisogno di remaster o remake.
Negli ultimi anni, Microsoft si è concentrata sulla conservazione dei giochi creando un sistema che, in teoria, potrebbe aiutare ad automatizzare tale processo.
Microsoft continua a concentrarsi sulla conservazione dei videogiochi
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La Xbox originale è, curiosamente, quella con meno storia da conservare rispetto alle ultime console che Microsoft ha portato sul mercato, tuttavia su PC la storia è diversa. Già nel 1979 lanciarono quelli di Redmond Microsoft’s Adventure è una delle prime produzioni di giochi puramente per PCtranne, ovviamente, altre piattaforme come Commodore 64, Amiga, MSX, ecc.
Per quanto riguarda il brevetto di Microsoft, è descritto come un servizio di streaming basato su cloud che interagisce in tempo reale con un gioco e fornisce miglioramenti istantanei🇧🇷 In primo luogo, questo ha a che fare con le prestazioni dei titoli più vecchi, ad esempio i titoli per PC che non funzionano bene sull’hardware moderno. Il sistema di Microsoft potrebbe evitare l’uso di patch e altre soluzioni non convenzionali per continuare a godere dei grandi classici. Vedremo come procede.