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Todd HowardIl capo di Bethesda Game Studios ha rivelato come funzioneranno le relazioni dinamiche in Starfield mentre avanziamo nel gioco. Come nei precedenti giochi dello studio come la saga di Fallout o The Elder Scrolls, durante la nostra avventura troveremo diversi compagni e il modo di sviluppare relazioni con loro sarà diverso da quanto visto nei giochi precedenti.
Howard voleva prendere le distanze dal fatto che Starfield è un Fallout nello spazio (che comunque suona brutale), quindi ha spiegato il modo in cui queste relazioni dinamiche con altri personaggi nei nostri giochi si evolveranno da un modo all’altro. Altro.
I nostri colleghi di Starfield
Una delle cose che volevamo migliorare sensibilmente con Starfield è proprio il gameplay delle relazioni tra il personaggio e i compagni. Ci saranno dinamiche molto complesse e stratificate. Possono innamorarsi di te e allo stesso tempo essere profondamente arrabbiati per quello che hai fatto e poi innamorarsi di nuovo di te. In molti altri giochi, invece, le relazioni sono davvero molto basilari e lineari, con una serie di quest o attività da svolgere per accontentare sempre più partner fino a quando non si instaura una relazione.
In molti giochi, se fai incazzare un NPC, finisci per allontanarti da lui o da lei come se quelle emozioni non fossero mai esistite. Invece, volevamo un sistema che tenesse conto del fatto che una relazione è una relazione fintanto che le persone si impegnano a farla funzionare, quindi anche se fai arrabbiare il tuo partner, il tuo partner non interromperà quella relazione, ma esprimerà il suo disaccordo facendoti capire. Non gli è piaciuto quello che hai fatto.
Come puoi leggere nella citazione sopra, sembra che l’evoluzione che cita sia reale, in giochi come Fallout è stato raggiunto anche l’intero sistema di compagni e aiutanti che potrebbero venire con te, ognuno con la sua storia alle spalle e la sua opinione sulle nostre azioni. Sembra che Starfield farà un balzo in avanti e ci offrirà qualcosa di più complesso rispetto a quello che abbiamo visto prima.