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Smettila di speculare: Halo NON è in pericolo

Gennaio 20, 2023 By aafiyakhoja

Smettila di speculare: Halo NON è in pericolo

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Parliamo di Halo, 343 e tutta la bomba esplosa dopo aver conosciuto nel dettaglio i licenziamenti che avverranno in Microsoft. La questione va presa con cautela, e sembra che molti media abbiano deciso di ricorrere al sensazionalismo e all’allarmismo per generare visite da parte di una community colpita da cattive notizie. Pertanto, voglio darti una luce su ciò che sta accadendo, oltre a raccogliere informazioni utili affinché tu possa comprendere il quadro generale e chiarire che Halo NON è in pericolo.

Prima di iniziare, va notato che Siamo molto dispiaciuti per i licenziamenti ingiustificati avvenuta in Microsoft, soprattutto, e secondo l’argomento di questo articolo, la sfortunata partenza di oltre 100 dipendenti su 343. È una situazione difficile, perché gestire male queste informazioni sarà dannoso per tutti i soggetti coinvolti., quindi, questo articolo è una risposta a tutte le informazioni allarmistiche e false che sono uscite in questi giorni; ovviamente, tenendo conto che tutto ciò che viene comunicato è relativo a varie fonti del settore.

Cooperativo Halo Infinite

I licenziamenti a 343 influenzeranno Halo Infinite e il franchising meno di quanto sembri

Andiamo per parti, e questo è quello che parte da Microsoft, dal 2020 spingono 343 a creare un videogioco con determinate caratteristiche per il lancio di Xbox Series X/S. Da questo momento tutto ha iniziato ad andare storto, da contratti brevi con fornitori esterni, ad aspettative irrealizzabili per cattiva gestione. Questo conglomerato di problemi ci lascia con un panorama interessante, con uno sviluppo problematico e una cattiva gestione che durerà fino alla fine del 2022:

Appaltatori a breve termine e dipendenza da terzi per i contenuti

Abbiamo ricevuto indicazioni su questo, ma non l’abbiamo notato perché a prima vista non sembrava essere un problema. Lo sviluppo di molte funzioni all’interno di 343 doveva essere sviluppato da appaltatori di terze parti o da alcuni sviluppatori di contratti a breve termine. Così così 18 mesi del contratto era in fase di elaborazione, che, in termini di progettazione e produzione di videogiochi, è un tempo molto breve. Senza andare oltre, questo è il torrefattore che ha lavorato come entità esterna a 343 per diverse sezioni di Halo Infinite:

  • Fucina : SkyboxLabs
  • Mappe e contenuti multiplayer: Sperasoft
  • Modalità di gioco e oggetti: Certa affinità

La direzione di Microsoft e 343 sono state incompetenti con il loro miglior IP

Ironia della sorte, qualche settimana fa ho scritto un editoriale commentando quello che pensavo sarebbe stato un buon anno per Halo. Non voglio pensare che le mie previsioni siano completamente sbagliate, perché ci sono sezioni che considero rilevanti e che ci daranno una visione generale e positiva di tutta questa faccenda; con il licenziamento di Bonnie Ross e il cambio di leadership al 343 come buona notizia. Questo continua ad essere un cambiamento positivo, da quel momento abbiamo appreso che c’era stato un allarme antincendio che è finito per esplodere con licenziamenti di massa. Questo cambiamento sarà senza dubbio positivo per la sezione creativa.

tom french generazionexbox

Tom French al lancio di Halo Infinity.

Ora, il fatto che Microsoft ritenga prudente licenziare così tanti dipendenti implica che abbia un piano per il futuro con lo studio. Microsoft è un’azienda gigante e Xbox è la terza divisione più redditiziaquindi pensare che rimuoveranno semplicemente il tuo IP più iconico è un pio desiderio.

La gestione di Halo Infinite è stata disastrosa, non c’è dubbio; A quanto pare, ai lavoratori non è stato permesso di lavorare con condizioni ottimali nel loro sviluppo personale e creativo, trasformandoli in macchine per mettere semplicemente un prodotto sul mercato. Ciò ha reso prioritaria l’attenzione al multiplayer, lasciando da parte la campagna come esperienza per giocatore singolo.

Come risultato di tutto quanto sopra, il percorso che è stato seguito nello sviluppo è stato molto focalizzato sulla generazione di profitti con il modello “game as a service”, uno strumento facile per gli studi che cercano di guadagnare soldi facili dai loro giocatori. Questo approccio, senza dubbio, è stato l’errore più grande che si possa fare e tutto indica che continueranno a scommetterci in futuro.

Addio DLC della campagna di Halo Infinite e forse una continuazione della narrazione

Secondo rapporti, La maggior parte, se non praticamente tutti, dei licenziamenti provenivano dai team di produzione di contenuti audiovisivi e narrativi; cioè il team della campagna. Quella squadra che è stata costruita per creare un universo impressionante attraverso la storia di Halo Infinite è partita con il botto, così come il mancato rinnovo di diversi appaltatori il cui lavoro si è concentrato su questo materiale narrativo.

Si dice addirittura che dopo la partenza di Bonnie Ross, nel 343 si sia formato un piccolo team per costruire uno schema di quella che sarebbe stata la continuazione della storia di Halo Infinite. Purtroppo, il multiplayer ha guadagnato la spinta, essendo la priorità di Microsoftche insistono sul fatto che questo dovrebbe essere il modello per il gioco da seguire in futuro, mettendo da parte qualsiasi ampiezza nella narrativa di Master Chief.

xbox in bianco e nero alone di generazione infinita

Questa è senza dubbio la peggiore notizia di tutte (a parte i licenziamenti, ovviamente), poiché per i giocatori che consumano Halo esclusivamente per la sua storia e il gameplay individuale, questo processo può essere sospeso per molto tempo, persino annullato del tutto per questo gioco specifico. .

Le aspettative finanziarie di 343 non erano sufficienti

Completando l’argomento precedente, sembra che il aspettative finanziarie da Microsoft aumentato a 343 non erano soddisfacenti. Potremmo rapidamente pensare che Xbox Game Pass e il suo multiplayer gratuito potrebbero contribuire a peggiorare la situazione, provocando una valanga che porta a licenziamenti e risoluzione dei contratti.

La sezione “gioco come servizio” nel multiplayer sembra salvare le schedeil che non è sorprendente, ma è l’indicatore più forte per fare un passo avanti e demolire il filo narrativo dell’intero franchise di Halo nei videogiochi.

Cosa ne sarà del 343? Continueranno a guidare Halo?

Per ora, e stando a quanto commentano diversi insider, la possibilità di sciogliere 343 non è mai stata un’opzione realistica. Ciò che è emerso è stato il assegnare l’IP Halo a un altro studio per sviluppare progetti Halo con altre funzionalità al di fuori di FPS. Alla fine, nulla di tutto ciò sembra essere accaduto, poiché 343 continuerà a guidare, ma con un ruolo amministrativo e di gestione esterna per il marchio, diventando un collegamento per altri studi per sviluppare giochi basati sull’universo di Master Chief.

portata dell'alone

Come sappiamo, gran parte del contenuto multiplayer è stato sviluppato da entità esterne come Certain Affinity o Sperasoft. Quell’esperienza è stata soddisfacente sia per Halo Infinite che per il lavoro di 343; tuttavia, la sezione narrativa rimane in un grande limbolasciando un buco molto grande per la comunità.

Alla luce di ciò, 343 Industries assumerà il controllo della licenza Halo, espandendo lo sviluppo del gioco con idee meccaniche diverse e innovative. La stessa comunità ha già chiesto Software di identificazione in modo che siano in prima linea, o anche Bethesda, sviluppando un gioco di ruolo in questo universo. Tutto questo va di pari passo con il motore SlipSpace, che non cambierà nulla.

La mia conclusione: Halo NON scomparirà, anzi.

Mi stupisce come la comunità dell’industria del gioco ignori la grandezza e l’eccellenza dell’universo di Halo. Questo è forse uno dei transmedia più importanti di questo secolo, avendo costruito una narrazione coesa e apprezzata in tutti i suoi formati.

Quindi, con le informazioni che abbiamo finora, Sono eccitato per il futuro del franchise e credo fermamente che non sarà la fine; ma crescerà ancora di più.

Le possibilità sono infinite e, poiché questa non è una storia chiusa, non c’è alcun impegno a “spremere” una narrazione chiusa. Un gioco di ruolo, un gioco di strategia, una piattaforma, giochi di carte, film, serie, sempre più Halo. Questo non finirà, e credere che ciò accadrà significa avere l’illusione sbagliata di cosa sia la “console war”. Non c’è alcuna reale possibilità che una IP così importante cesserà semplicemente di esistere a causa di un gioco che non è stato sviluppato nel migliore dei modi.

alone infinito

Infine, non considero neanche Halo Infinite un fallimento; la campagna è un’esperienza eccellente e non possiamo definire un gioco solo in base al suo multiplayer e ignorarne l’altra metà. Sento che siamo in un momento fragile, in cui diversi settori cercheranno di destabilizzarsi con informazioni false e commenti prevenuti per danneggiare una comunità che ama e si appassiona a una grande storia..

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