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Ricercato: Recensione morta

Febbraio 27, 2023 By aafiyakhoja


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Nel 2023, ci sono molti giocatori che ci leggono il cui primo gioco non è stato il primo Super Mario, Street Fighter 2 o persino il primo Tomb Raider. Molti hanno iniziato a giocare con la loro Xbox 360 o PS3, con un catalogo che oggi vediamo enorme, perché solo molti anni dopo non c’era posto per gli indie. Ecco perché sono sempre stati titoli così importanti con grandi aspirazioni, ma che brillavano nel design perché non avevano abbastanza budget. Oggi vengono chiamati titoli “doppia A”, in quanto presentano questo interessante mix in grado di soddisfare molti giocatori. E quella sensazione è ciò che attacca direttamente Wanted: Dead.

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Innanzitutto, con nostalgia, visto che 110 Industries si presenta come uno studio formato da membri del team di sviluppo di titoli come Ninja Gaiden o Dead or Alive. Grandi parole senza dubbio, perché Wanted: Dead è appunto un Hack & Slash quasi manuale, visto che presenta meccaniche da sparatutto in terza persona più che interessanti. A priori tutto sembra a posto se continuiamo a raccontare, perché la storia ci mette nei panni di Hannah Stone, il tenente e leader della Zombie Squad, una forza di polizia d’élite che risolve i problemi “drasticamente” in una storia alternativa e cyberpunk in cui le multinazionali sono di nuovo all’altezza dei loro trucchi.

deliziosamente sanguinante – Condividere!

L’agente Stone è particolarmente abile con la Katana e quest’arma sarà la colpevole che Wanted: Dead è estremamente violento, con parti dei nostri nemici che imbrattano tutto di sangue e riempiono ogni scena di spettacolarità. Quindi cosa potrebbe essere andato storto? Beh, un po’ un mix di tutto. Il gioco non è male, ma fallisce in alcuni punti chiave e imperdonabili che nemmeno il suo giustificato “omaggio alla sesta generazione di console” riesce a risolvere.

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sezione tecnica

Ricercato: morto Non è un gioco che può vantare la sua sezione tecnica.. Si vede in una qualsiasi delle catture. Le ambientazioni sono piatte e spoglie, il suo design è molto semplice e rende molto facile dire che si tratta di un gioco “con grafica di due o tre generazioni fa”. Sebbene possa vincere nel design dei personaggi o nell’azione, tutto il bene che possiamo dire a riguardo si riduce a prestazioni molto scarse che non riescono a mantenere i 60 fps per tutta l’avventura. Ma nemmeno le discese puntuali. In più di un’occasione vedremo come l’azione rallenti senza motivo apparente con cali di 15 fps oppure soffriamo di uno strano e fastidiosissimo lag. È quando non siamo usciti dal gioco più di 10 volte o i progressi sono stati bloccati da un bug in cui i nemici non compaiono quando dovrebbero.

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Non possiamo dire nulla di buono nemmeno sulla musica o sulla sua sezione sonora. Le melodie e la musica sono ripetitive, il suono delle armi (tranne la katana) risuona come un buco senza fornire molta potenza e ogni ricarica suonerà come un “click” che si ripete incessantemente e allo stesso modo per tutte le armi da molto irritante. Anche la performance del nostro protagonista appare vaga e senza alcuna forzatura. Se tutto questo è intenzionale, forse avrebbero dovuto pensare di abbassare l’acceleratore retrò.

gioco

Nei diversi trailer e promo di Wanted: Dead, è stata posta molta enfasi sulla combinazione del combattimento corpo a corpo, come un buon Hack & Slash, e uno sparatutto in terza persona. E certamente funziona bene in questo senso. Molto appagante il gioco con la katana, indubbiamente più utile delle armi a distanza, di solito con poche munizioni e poche possibilità nonostante la varietà che possiamo catturare. Con movimenti potenti e ben definiti potremo fare a pezzi i nostri nemici, abbinati alla nostra arma a una mano, che funge da parata e da blocco che funziona anche molto bene. È davvero la parte migliore del gioco e dove avrebbero dovuto porre maggiore enfasi sull’aumento delle combo e delle abilità di Stone oltre a ciò che è disponibile.

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E le armi a distanza possono funzionare bene contro i nemici più deboli che si concentrano sul muoversi tra le coperture, ma sono assolutamente inutili contro nemici da mischia specializzati che divoreranno proiettili come niente e sono sorprendentemente facili. e disaccordo che finisce per riflettersi in tutti i litigi. Perché nonostante i problemi tecnici, quello che mi ha infastidito di più è senza dubbio l’assurda curva di difficoltà, che mi ha lasciato ad esempio bloccato nella seconda missione per poco più di un’ora e mezza. Ti ho messo nella situazione. Wanted: Dead lancia i nemici contro di noi in scenari sotto forma di “arene”. Di solito li chiudono con le porte in modo che non possiamo scappare finché non è rimasto un solo nemico. Molto antiquato, ma assolutamente valido.

Il problema nasce quando i posti di blocco sono talmente lontani che nemmeno le cassette di pronto soccorso o la “resurrezione” che ci regala il nostro amico Doc (quando ci accompagna) lo risolvono. Perché ci sono luoghi in cui la difficoltà dei nemici è uniforme e comprensibile. Ma è frustrante quando passi 5-10 minuti a sconfiggere i servitori e poi colpisci frontalmente un mini-boss o un nemico forte, che ti abbatterà facilmente in due o tre colpi. Quando il gioco si abitua a far scorrere la katana in mano tra i proiettili senza perdere molti punti vita, è incongruo che un nemico ti uccida con 3 tocchi, che invece sono difficili da fermare se non hai la parata sotto controllo. Sicuramente ti costringe a imparare. E impari, ovviamente, ma poi tornano con quella dinamica ingiusta dei posti di blocco, lanciandoti addosso diversi nemici extra-forti dopo un lungo combattimento che arrivi sfinito, senza kit di pronto soccorso – cosa che a volte i nemici non fanno t cadere perché sono troppi e dovrai ripetere la stessa area più e più volte finché non lo ottieni perfetto. Dovrai sicuramente forzare l’aggiornamento o non supererai le prime missioni. Naturalmente, una menzione speciale alle esecuzioni in stile “John Wick” che sono direttamente le migliori del gioco.

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Se lo capisci in questo modo, va bene, ma come abbiamo detto, si nota uno strano squilibrio. Ci sono nemici che volano in aria con una granata e altri (più forti, ovviamente) che possono lanciare 3 granate, 12 missili e alcune bombe incendiarie, e se non li attacchi con la katana non moriranno. E, naturalmente, finché lasci che ti colpiscano a distanza ravvicinata, hai finito. Perché un’altra cosa che ancora non mi ha convinto è l’IA stessa del gioco, che a volte mette i nemici ben trincerati, sapendo che anche se li colpisci con la katana, riusciranno a darti molti danni lungo la strada, ma altre scene in cui si muovono tra le coperte come se fosse un pannello di api. Dato che di solito sei accompagnato dalla tua squadra, i nemici attaccheranno allo stesso modo, anche se non muoiono mai e questo porta un insopportabile senso di caos in alcuni scenari. Non è che sia complicato o altro, ma a volte un ninja può apparire da dietro senza che il gioco ti avverta in mezzo alla confusione.

Lasciando da parte la personalizzazione delle armi da fuoco, non ne capisco bene l’utilità, la cosa più notevole di Wanted: Dead inoltre è il modo per passare gli intervalli tra una missione e l’altra, visto che possiamo scorrazzare per i 4 piani della nostra stazione di polizia , cercando documenti da collezionare o optando per minigiochi, che, senza essere decisivi, si godono nel loro insieme. Ci sono combinazioni di pulsanti come mangiare Ramen o Karaoke, c’è anche un tiro a segno dove puoi usare tutte le armi e ottenere il miglior punteggio, e c’è anche una di quelle macchine in cui un artiglio ci permetterà di afferrare bambole da esso, molto ben fatto, tra l’altro. Ma l’apice dei minigiochi è senza dubbio la sala giochi Space Runaway, un gioco di astronavi completoche imita i giochi arcade degli anni 90. In effetti, il gioco può essere giocato gratuitamente solo su PC, come evidenziato dal trailer.

Le esecuzioni sono spettacolari – Condividere!

Ma questi minigiochi non sono l’unica sorpresa che ci riserva Wanted: Dead, perché vedremo anche qualche altra cinematica realizzata con il motore di gioco di alcuni casi isolati e un curioso modo di mostrare di più sulla storia di una giovane Hannah Stone: con scene di anime. SÌ, ci saranno diversi tagli molto ben fatti, infatti, in cui guarderemo un anime. Anche mio figlio si è chiesto se avessi rimosso il gioco quando ha visto che stavo “vedendo le immagini”.

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Durata

Wanted: Dead non è un gioco lungo o molte missioni, tanto che l’inclusione dei minigiochi potrebbe quasi essere considerata parte di quella durata base compresa tra le 12 e le 15 ore. Nel mio caso si può allungare fino alle 15 per via dei tentativi nelle diverse missioni, che possono scendere anche a 8-9 ore se decido di fare un giro in stile “New Game +” mantenendo i poteri.

Conclusione

Ci sono momenti in cui tutto va controcorrente e il negativo inizia a pesare così tanto che è difficile pensare al positivo. Wanted: Dead è un gioco divertente, che mira a sorprenderci con continui cambi tra scene d’azione intense e complicate.ma fallisce in così tante cose così palpabili e così facilmente identificabili, che…

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