Non sono riuscito a trovare altro modo per iniziare questa analisi se non facendo riferimento al turbolento sviluppo di Dead Island 2. La continuazione della saga che la stessa Techland ha iniziato con Deep Silver ha attraversato diversi studi fino a raggiungere le mani di Dambuster Studios, Deep Silver persone di fiducia Silver nel cuore del Regno Unito, un team di talento che non ha avuto la migliore pubblicità, a causa del fatto che il loro progetto precedente era Homefront: The Revolution, un prodotto che è uscito grezzo ma con aggiornamenti che sapevano da far diventare un grande gioco che ancora oggi vi consiglio di provare a visitare. Inizialmente, con il suo celebre trailer di presentazione uscito nel 2015 (anni fa), Dead Island 2 cadde nelle mani di Yager Entertainment, ma per ragioni sconosciute, passò nelle mani della più nota Sumo Digital, creatrice, tra gli altri, del Campagna Crackdown 3. Non è però bastato, perché nel 2018 è finalmente finito alla Dambuster, uno studio creato ex novo dalla stessa Deep Silver e che, onestamente, dovrebbe avere qualche stella in più in vista dei futuri sviluppi.
Mamma, da grande voglio essere un cacciatore di zombi. – Condividere!
Stiamo parlando di uno sviluppo che in teoria è già durato 8 anni, in cui anche il creatore del titolo originale ha rilasciato due puntate della sua alternativa, Dying Light, occupando gran parte del mercato a cui è destinato questo tipo di prodotto . Ma Dead Island 2 resta fedele alla sua struttura, mettendo sul tavolo una serie di novità più orientate tecnicamente che giocabili, visto che la seconda è una conseguenza della prima. La cosa buona è che in questi 8 anni ci siamo finalmente sbarazzati dell’idea sbagliata che ogni gioco debba avere un mondo aperto, con un nuovo concetto in cui i contenuti e le possibilità prevalgono su un elenco infinito e assurdo di compiti da svolgere. . Proprio uno dei grossi “ma” che ha messo alle spalle molti acquirenti di Dying Light 2 quando sono apparse le controverse “500 ore per finirlo completamente”, una cifra assolutamente assurda.
Con ciò voglio dire che la caratteristica più interessante di Dead Island 2 è proprio che nonostante sia un action RPG in cui i nemici hanno una barra della vita e i nostri colpi mostreranno dei numeri sullo schermo, la sua struttura è segmentata in grandi livelli da esplorare. ma di una dimensione contenuta e logica, in cui nessun tipo di veicolo è necessario in qualsiasi momento, ma che si permette comunque il lusso di premiare la curiosità del giocatore con eventi tipici di una catastrofe di questo tipo, situazioni diverse e ovviamente, succulente ricompense. Soprattutto, la sensazione è di un gioco compatto e ben congegnato che non vuole essere escluso da ciò che sa fare bene. Nessun compito superfluo, nessun momento in eccesso e concentrando sempre l’esperienza sul giocatore… o sui giocatori, visto che ha anche una cooperativa.
In questi giorni di promozione avrete letto o sentito parlare molto della rinomata città di Los Angeles, ora chiamata Hell-A (leggetela in inglese per scoprire il gioco di parole), ed è lì che si svolgerà tutta l’azione, che inizia come dovrebbe essere in tutti i classici degli zombi. Epidemia, espansione e caos assoluto. Nel caso dei nostri protagonisti, loro cinque saliranno sullo stesso aereo per fuggire dalla città, ma che sorpresa, uno dei passeggeri non sembrava molto in forma quando si imbarca. È qui che inizia la nostra avventura, che ci porterà attraverso i quartieri più lussuosi e conosciuti della città: Bel-Air, Venice Beach o Santa Monica tra gli altri, perfettamente rappresentati e che offrono anche una boccata d’aria fresca grazie al non convenzionale natura e ambiente, contrasto che offre, un luogo dove il denaro e la fama lasciano il posto al sangue e alla morte. Per fortuna non c’è dramma e, nonostante i momenti tragici, l’umorismo oscuro è una costante in Dead Island 2. Dopo produzioni entusiasmanti come The Last of Us o molto serie come The Walking Dead, è quello che volevamo di più, ridere di noi stesso inferno.
sezione tecnica
A volte un gioco non deve avere tutte le tecnologie o l’ultima versione di ogni tecnica per essere sorprendente da guardare. Nel caso di Dead Island 2, con Unreal Engine troviamo un titolo davvero solido, senza problemi di prestazioni e con una qualità dell’immagine molto elevata, almeno, come si può dire, su Xbox Series X. È vero che la qualità del ombre non è il massimo, che i riflessi non hanno niente di Ray Tracing o che la distanza di disegno è troppo pronunciata per loro, ma in questo caso vi assicuro che non mi interessava affatto, perché il design I fondali sono ottimi e, soprattutto, il sistema di danno nemico, che ci permette di distruggere gli zombie con una qualità e un realismo forse mai visti prima. Per definirlo in una parola, è un risultato. E fai attenzione alla qualità della luce in alcuni degli scatti che condividiamo, che è sublime.
Dopo tanti luoghi post-apocalittici, città in rovina, civiltà distrutte, siamo felici di vedere questa scena dove il sangue fresco macchia i muri e puoi ancora apprezzarne la bellezza artificiale cosmopolita e il lusso dei suoi abitanti. Un Inferno-A ottimamente rappresentato in ciascuno degli angoli e persino nel gameplay stesso, visto che recupereremo la vita a base di “bevande energetiche e cioccolatini”. Questo scenario dà origine a tanti scenari diversi, che potremo visitare sia di giorno che di notte dopo aver sbloccato i viaggi veloci al loro interno, scoprendo i loro angoli più glamour e i buchi più contagiosi che si nascondono sotto di essi. Senza dubbio, è un sequel che ha stabilito l’estetica del titolo originale, lasciando completamente da parte la giungla di “Riptide”.
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Prendersi un momento per ammirare questo nuovo sistema di danni agli zombi è obbligatorio, come ogni colpo, proiettile o impatto che faremo si rifletterà fedelmente su di essianche se resistono più degli altri, quel segno, quella crepa o quella ferita rimarranno, spesso anche mostrando l’osso, le viscere, o lasciando pendere la mascella dal colpo, i tuoi occhi si gonfiano o hai un arto tenuto insieme solo da un mucchio di tendini. Tutto è assolutamente accurato e dinamico, ma non sembra mai “casuale” poiché tutto è supportato da una fisica ragdoll perfettamente sintonizzata. Soprattutto, questo sistema è il protagonista e l’asse su cui si basa l’azione e il divertimento di Dead Island 2.
- Ascolta il tema principale di Dead Island 2 – Karen O e Danger Mouse – Drown
Per quanto riguarda la sua sezione sonora, il titolo Dambuster sceglie alcuni brani per momenti specifici, con enfasi su quello iniziale, che ci è piaciuto così tanto che l’abbiamo incollato sopra e che potete vedere qui insieme alla sua introduzione. Ma in generale abbiamo trovato canzoni più ambient, al limite del terrore-suspense che accompagna in modo brillante il gioco e ovviamente gli effetti sonori delle armi o il nostro protagonista, che è piuttosto loquace, commentando praticamente ogni situazione, purtroppo , senza doppiaggio in spagnolo. E hanno già dichiarato di recente nelle FAQ del loro sito web, ci sono i sottotitoli per tutte le lingue, ma parleranno solo in inglese, cosa che ci ha sorpreso, in quanto è stata una grande opportunità per dare al gioco quella forza narrativa aggiuntiva, dato che è davvero merita. Tuttavia, la recitazione è fantastica e rimane comunque divertente e intensa, quindi una cosa compensa l’altra.
gioco
La base di Dead Island 2 e la proposta giocabile che ci offre è praticamente la stessa dell’originale. Un ibrido di un gioco d’azione brutale con il più classico gioco di ruolo di numeri, livelli e specializzazione delle armi in base alla loro rarità. Tutto è costruito su scala e il titolo cerca di scatenare tutti i suoi buff su di noi senza mai renderci conto che siamo troppo potenti o troppo deboli contro i nemici che toccano e questo è dovuto principalmente a quanto sono ben progettati il mondo e le missioni. Non è che questi siano il massimo dell’originalità e quasi tutti finiscano in un’orgia di sangue e budella mentre portiamo a spasso il nostro talento nell’uccidere gli zombi, ma in quella semplicità troviamo una gloriosa determinazione a non deviare da ciò che funziona per il gioco .
Perché Dead Island 2 NON È UN MONDO APERTO. Lo metto in maiuscolo perché molti devono aspettarsi qualcosa del genere visto che il primo era un “voglio e non posso” di mondi aperti, in quanto è limitato su Xbox 360 e il suo riferimento, Dying Light, è infatti completamente limitato. Ma evidenziamo anche perché… celebriamo che non è così. Il gioco è suddiviso in ampie zone ben separate dai tempi di caricamento, che su Xbox Series sono di pochi secondi, anche nella prima appena si avvia il gioco, che man mano si sveleranno man mano che si avanza nella storia, come progrediscono. avrai la tua relazione.
Questo significa che ognuno di loro ha la sua mappa, le sue icone dove indicheranno aree di interesse, ma anche un innegabile piacere nell’esplorarle, sapendo che nulla è mal utilizzato o posizionato solo per riempire. Un’altra cosa è che alla fine ti piace o no la ricompensa, perché la stessa cosa è un’arma che non ti interessa, ma tra l’altro hai già scoperto dov’è andata la sicurezza dell’hotel quando sei stato schiacciato e sei dovuto scappare fuori dalla tua stanza.posizione. Lo sappiamo, è un po ‘”quali-buone-informazioni-mi-hai-dato-ma-io-non-ho-chiesto”, ma ehi, è facoltativo e sempre con il tono umoristico oscuro che il gioco gestisce, sì Fantastico.
rispetto a le missioni secondarie sono più varie e ci permetterà di esplorare ulteriormente tutti i luoghi che appariranno organicamente. Una chiamata radio da uno dei nostri amici, un…