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Recensione frontiere sonore

Novembre 26, 2022 By aafiyakhoja


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Sonic ha caratterizzato un’epoca, direi addirittura una generazione. I suoi primi giochi su Sega Mega Drive e le sue avventure su Master System e Game Gear sono indiscutibili opere d’arte del loro tempo, su questo non ci sono dubbi, ma i problemi sono arrivati ​​con le console moderne, quando il porcospino blu ha fatto il salto al 3D .

Un passo nella direzione giusta – Condividere!

Sarebbe sbagliato dire che tutti i giochi moderni sono nella migliore delle ipotesi mediocri, abbiamo ottimi lavori con Sonic come protagonista, come nel caso delle due puntate di Sonic Adventure o altri titoli che mescolano il meglio del 2D e del 3D, come come Sonic Generations o il grande e più recente Sonic Mania, ma diciamo che qui i fan hanno molto materiale per discutere su quali giochi di quell’epoca abbiano una qualità buona o accettabile.

E in un contesto di rinnovamento, questo Sonic Frontiers sembra dare al personaggio un ritorno alla gloria. In quest’ultima avventura, Sonic atterra sulle misteriose Isole al Tramonto con Amy e Tails dopo che un raggio di energia è passato attraverso il suo biplano mentre indaga su dove si trovino i sempre sfuggenti Chaos Emerald. Le cose si fanno davvero strane quando iniziamo a capire che queste isole esistono nel loro piano dimensionale che interagisce con il cyberspazio, producendo ogni sorta di anomalie. Dall’inizio della storia, capiremo che le isole hanno subito una sorta di calamità che scopriremo man mano che avanziamo nella storia.

Il titolo rappresenta l’ennesimo cambiamento che Sega vuole dare al personaggio, ma, almeno secondo me, questo potrebbe essere il più grande mai realizzato fino ad oggi, forse per le dimensioni del mondo o forse per l’atmosfera crea. È un Sonic Reborn? Ci arriveremo nel corso di questa recensione, ma alla fine penso che la conclusione dipenderà interamente da te, anche se ti dirò cosa penso.

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sezione tecnica

È difficile per me definire la sezione visiva di Sonic Frontiers, forse è a causa dello shock iniziale che i dettagli più realistici degli scenari dell’isola producono in me in contrasto con i protagonisti, che sono chiaramente molto più fumettistici. Questo, man mano che il gioco procede, si perde e la combinazione funziona bene, anche se ci vuole un po’ per adattarsi.

I dettagli nell’animazione delle scene sono talmente buoni che sarebbe fantastico poter sfruttare una modalità foto che, purtroppo, è assente. Le isole hanno diversi biomi che mostrano molto bene tutte le loro caratteristiche grazie all’Hedgehog Engine che si cerca di vedere sulle console di attuale generazione.

Il design dei protagonisti resta ottimo, e i dettagli di illuminazione, soprattutto nelle parti dove la velocità è protagonista assoluta, sono impeccabili.

Sonic Frontiers - Generazione Xbox

Il problema principale che ho riscontrato in relazione a questo è il costante pop-in di oggetti e piattaforme che appaiono improvvisamente all’orizzonte, almeno questo mi è successo molto sulla mia Xbox Series S, dove ho fatto l’analisi.

A livello narrativo il gioco non si discosta dallo schema tradizionale del porcospino, quello delle brevi cinematiche con dialoghi e l’interazione di Sonic con un’ampia varietà di personaggi, per lo più alleati, che ricorda molto quanto visto nel già citato Sonic Adventures . 🇧🇷

A livello musicale il gioco mi ha spesso ricordato altri grandi esponenti degli open world, Breath of the Wild e Shadow of the Colossus, mi vengono in mente per citare esclusive di altre compagnie. Il pianoforte è lo strumento principale nelle zone di esplorazione, sebbene il gioco sia pieno di varie composizioni musicali più vicine al rock e al pop in epoche diverse.

Sonic Frontiers - Generazione Xbox

Per quanto riguarda le prestazioni, il frame rate è sempre stato stabile sulla mia console per tutto il tempo che ho passato a controllare il riccio, anche nei momenti in cui velocità e nemici caricano lo schermo.

Il titolo è localizzato nella nostra lingua nella sua variante spagnola nei menu e nei sottotitoli, anche se le voci sono disponibili solo in inglese.

Sonic Frontiers - Generazione Xbox

gioco

Questa nuova puntata di Sonic combina l’esplorazione con il combattimento e persino alcuni elementi di gioco di ruolo che ci permettono di aggiungere movimenti al protagonista cambiando, in alcuni casi, punti esperienza, e in altri semplicemente avanzando nella storia. Quelli di voi che hanno giocato ad altre puntate di Sonic vedranno che molte di queste mosse sono già state utilizzate, ma alcune sono nuove, come la capacità di arrampicarsi.

Le fasi del cyberspazio offrono un gameplay 3D moderno e una versione 2D moderna come Sonic Generations a seconda della fase in cui entriamo, che mira a far sentire rappresentati tutti i palati.

Per quanto riguarda il combattimento, la formula degli attacchi telecomandati, che ha sempre attirato tante polemiche, è stata migliorata per aggiungere un sistema di combo con varianti di attacchi molto riusciti accompagnati da disegni di nemici che richiedono l’utilizzo di diverse combinazioni.

Sonic Frontiers - Generazione Xbox

I boss sono uno dei momenti salienti del gioco, con combattimenti feroci che sembrano esplodere visivamente. Ciò è particolarmente evidente nel caso dei Titani, i boss principali che non solo richiedono strategie particolari per sconfiggerli, ma hanno anche un aspetto impressionante, proprio come in Shadow of the Colossus.

Il carisma della saga permea e definisce l’intera avventura – Condividere!

Le fasi sono delimitate da isole, che esploreremo utilizzando una mappa che sbloccherà settori completando determinate sfide, alcune sono combattimenti, altre sono enigmi, ecc. La maggior parte dei collezionabili che stiamo raccogliendo servono per aumentare le abilità di Sonic, nei movimenti e nella potenza degli attacchi, il numero massimo di anelli trasportabili e così via.

In tutte le mappe avremo dei Kocos, piccole creature di pietra con cui potremo interagire e che dovremo portare su un vecchio Koco, molto nello stile dei film che hanno accompagnato il riccio così tante avventure.

Sonic Frontiers - Generazione Xbox

Durante l’esplorazione troveremo altari che sbloccheremo con parti dei nemici che stiamo sconfiggendo. Questi altari, a loro volta, ci daranno le chiavi al termine (il numero dipenderà dal rango ottenuto). Queste chiavi ci permetteranno di sbloccare i diversi smeraldi del caos che compaiono sull’isola e che dobbiamo ottenere per affrontare finalmente il titano di ogni area.

Per distrarci sull’isola mentre soccorriamo i nostri amici che si trovano in una sorta di limbo e con i quali possiamo parlare consegnando alcuni oggetti, avremo la possibilità di incontrare il gattone Big per andare a pescare in un divertentissimo minigioco che propone un gradita distrazione in certi momenti.

Sonic Frontiers - Generazione Xbox

Durata

Siamo di fronte a un gioco che richiede non più di 20 ore per terminare la campagna e ottenere alcuni dei principali trofei, anche se a un certo punto può risultare un po’ ripetitivo nonostante la marcata differenza nei biomi e nelle caratteristiche delle isole.

Sonic Frontiers - Generazione Xbox

conclusione

Sonic Frontiers è un passo nella giusta direzione per l’universo che Sega vuole creare con il suo personaggio. Le modifiche sembrano fresche e si adattano bene alle meccaniche proposte, tuttavia ci sono cose da rifinire in termini di dettaglio che possono far vibrare ancora di più il gioco. Penso che questa puntata possa essere la base per grandi cose in futuro con la saga su questa strada, speriamo che Sega colga l’occasione e non la lasci passare come è successo tante altre volte.

Sonic Frontiers - Generazione Xbox

frontiere sonore

frontiere sonore

Scarica QR-Code Sonic Frontiers Pubblicato da: SEGA Prezzo: € 41,99

frontiere sonore

frontiere sonore

Scarica QR-Code Sonic Frontiers Inserito da: Sonic Team Prezzo: €59.99 Gabriel Fuentes 73/100 Risultato finale

  • Aspetto tecnico 70/100

  • Gioco 70/100

  • Durata 80/100

Il bene

  • Un passo nella giusta direzione nella saga di Sonic
  • L’aspetto visivo è impressionante
  • Un buon mix di aspetti 3D e 2D

Il cattivo

  • L’assenza della modalità foto
  • Il pop-in delle texture è costante, il che a volte è scomodo
  • Può diventare ripetitivo ad un certo punto

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