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L’incursione del Team Ninja nel genere Souls Like è stata estesa con diversi videogiochi a tema orientale. Sebbene abbiano mantenuto un basso profilo dall’ultima puntata di Ninja Gaiden, giochi come Nioh hanno dimostrato che l’abilità tecnica dello studio era all’altezza del compito presentare un prodotto AAA in grado di competere sul mercato con i suoi referenti. Wo Long: Fallen Dynasty è nato da tutto quanto sopra, il nuovo gioco fantasy d’epoca incentrato sulla guerra tra clan in Cina e su quella che sembra una dinastia spezzata a causa del potere soprannaturale. Pertanto, il Team Ninja cerca di continuare i suoi tentativi di competere contro FromSoftware in un titolo d’azione dinamico nello stile di Sekiro: Shadows Die Twice.
Ogni combattimento è una danza di ritmo e precisione – Condividere!
Wo Long: Fallen Dynasty è diventato un fenomeno molto rapidamente e dal primo trailer di lancio sembrava un completo successo. Ora, e dopo averlo testato in modo esaustivo, possiamo dire che questo sarà un videogioco di amore e odio, con molte opportunità di crescita e molti fallimenti che gli impediscono di essere un degno avversario di ciò che loro stessi cercano di emulare. Ma non commettere errori, questo videogioco è una grande puntata che non passerà inosservata in questo 2023 pieno di grandi titoli.
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sezione tecnica
Questo è un gioco con pronostici AAA, quindi non è che dobbiamo aspettarci una grafica spettacolare e realistica, ma piuttosto una concordanza tra il suo stile artistico e la qualità grafica dell’epoca; questo, ovviamente, Wo Long: Fallen Dynasty è più che soddisfacente. E voglio iniziare parlando anche del tuo stile artistico. mi ricorda molto ninja gaiden, con passaggi oscuri nell’antica Cina, pieni di generali in diverse armature e un ambiente devastato dalla guerra. Questo, senza dubbio, è un ottimo complemento che denota cura e qualità; ma non è tutto, in quanto è caratterizzato dalla corruzione del “Qi”, che si traduce in malformazioni e demoni grotteschi, proprio come i nemici di Nioh.
All’interno di questa pluralità visiva, gli scenari sono pittoreschi e abbastanza accattivanti. L’apparizione fugace delle loro apparizioni ci lascia con una certa pietà, poiché alcuni livelli sembrano buoni e vari ma sono ancora semplici corridoi privi di significato.
Per sostenere questa qualità artistica, il gioco mantiene una buona sezione tecnica. Come sempre, c’è la modalità qualità, il cui frame rate è instabile e abbastanza problematico in combattimento, e una modalità performance che è la migliore per testare il gioco in tutte le sue fasi. Sfortunatamente, la modalità di qualità, i cui punti salienti e personaggi risaltano molto, è irregolare e fallisce negli FPS durante il combattimento, lasciando un gameplay un po’ fluido e approssimativo, che influisce notevolmente sull’esperienza. Per questo consigliamo la modalità performance, perché nonostante le texture e i colori abbiano un calo di qualità, è il modo migliore per esplorare il mondo; Ovviamente ci sono momenti durante il combattimento in cui il frame rate balbetta, ma ciò potrebbe essere dovuto al fatto che si tratta di una build pre-rilascio che abbiamo esaminato.
A quanto sopra si aggiunge un problema che, nell’attuale generazione, non dovrebbe verificarsi. Sono tornate le schermate di caricamento e in quale forma; circa 20-30 secondi per ogni cambio di scena, che diventa la monotonia dell’attesa quando siamo ai boss finali. Questo è serio, perché in una lotta contro un boss difficile morirai sicuramente ancora e ancora, e in questa transizione tra la morte e il checkpoint il gioco richiede tempo. Ma non è tutto, perché quando entri nell’arena di combattimento compare anche questa schermata di caricamento nera, e per ogni morte dovrai mangiarti due schermate di caricamento che si sommano a quasi un minuto.
Ora, e come dicevamo all’inizio, questo non dipende dalla qualità o meno dello stile realistico del videogioco. In questo caso, Wo Long: Fallen Dynasty rimane in disparte e non si concentra sulla ricerca della qualità grafica più alta di tutte, alle prese con uno stile molto simile ai giochi di FromSofware.
gioco
Ammettiamolo, ogni gioco viene analizzato in base al contesto e al genere scelto, quindi se stai ovviamente cercando di imitare uno stile, continua a riconoscere i valori e i problemi di Wo Long: Fallen Dynasty nel tuo tentativo di imitazione o ispirazione. . In questo caso, è abbastanza chiaro che l’ispirazione principale per le meccaniche del gioco e tutto ciò che lo circonda è Sekiro: Shadow Die Twice; potremmo dire che è un gioco abbastanza fedele, ma problematico.
Stando così le cose, cominciamo. E se sei interessato al gioco, c’è una demo che puoi provare per farti un’idea della sua velocità e difficoltà; ma dobbiamo chiarire una cosa, ovvero che questo gioco ha diversi livelli di difficoltà che vengono aggiunti durante i livelli, il che pluralizza l’esperienza, ma la rende un po’ sporca.
Combattere
La prima cosa di cui dobbiamo tenere conto è il sistema di combattimento, che è il principale e il più importante. Questo si riduce ad attaccare, bloccare, schivare e parare. In realtà ci sono meccaniche aggiuntive, come le abilità Qi o la magia, ma queste sono secondarie e non rappresentano un elemento essenziale nel gioco.
Così, durante un combattimento abbiamo due tipi di attacco (forte e normale), oltre a poter parare, la cui funzione non è molto rilevante, dato che non viene nemmeno insegnato durante il gioco e, cosa più importante, la parata, che come in Sekiro, lavora per deviare gli attacchi e aumentare la barra di resistenza dell’avversario. Con solo questo ci dà da giocare, ma è più profondo di quanto sembri, poiché ogni nemico ha una barra che dobbiamo riempire se vogliamo completare un colpo critico. Quell’indicatore, ovviamente, viene riempito colpendo o schivando gli attacchi normali e caricati di ogni avversario, ogni combattimento è una danza piena di ritmo e precisione.
Questo è sperimentato in modo abbastanza soddisfacente nei boss finali di ogni area, poiché lo schema degli attacchi e la tua barra della vita completano un combattimento dinamico e piuttosto eccitante. Faccio l’esempio del boss del tutorial, che appare anche nella demo. Questo nemico ha due fasi diverse e ci insegna a giocare e tenere il passo a tutta velocità, poiché ogni colpo che subisce diminuisce una grande percentuale della nostra vita, con la schivata che è la soluzione migliore per eliminarlo. Con i loro movimenti impariamo che ogni deviazione è soddisfacente e quando colpiamo un punto critico capiamo l’utilità della meccanica. Ma aggiunto a quello impariamo qualcosa di diverso da sekiroBene, nel gioco FromSoftware ogni nemico finale aveva delle “vite” e quando la barra dell’energia era piena potevamo eliminarli facilmente senza dover abbassare completamente la barra della vita. In Wo Long è diverso, bisognerà sempre abbassare l’intera barra della vita senza eccezioni.
Ora, per abbassare questa barra di energia, le opzioni che abbiamo sono ampie, perché non è possibile solo con attacchi semplici, poiché questo gioco introduce attacchi speciali carichi di spirito, la cui potenza aumenta man mano che concatenamo le nostre combo. Rendendo forte il nostro attacco, o spirito, ne espelliamo parte per fare più danni e abbassare ulteriormente la barra dell’energia. Un’altra opzione è quella di schivare esclusivamente gli attacchi, in particolare gli attacchi caricati e speciali, poiché questi non possono essere bloccati ma possono essere schivati, proprio come il Mikiri di Sekiro.
Ad accompagnare tutte le nostre combo di attacco, abbiamo anche la magia, essendo un elemento secondario che possiamo equipaggiare per potenziare i nostri attacchi, dare bonus o attaccare direttamente. Quindi questa magia può essere aumentata usando i punti di livello che otteniamo con il nostro livello. Questa magia è divisa in elementi, essendo importante che troviamo l’equilibrio tra il nostro carattere e la magia per sapere quali benefici usare. Anche così, la magia è più un elemento decorativo che aiuta con certi nemici ma è inutile con altri.
C’è anche la Divina Bestia. Possiamo personalizzare anche questo essere, equipaggia la balestra che meglio si adatta al nostro ritmo di combattimento. Ogni animale è molto diverso e lavorano in scenari particolari, dando a ogni luogo una strategia diversa. Ma questo ha un problema, perché testando le diverse bestie divine esistenti, solo una sembrava essere utile, oltre a fornire ottimi benefici al giocatore indipendentemente dalla situazione. È il drago Quinlong, il cui potere è la resurrezione e il fulmine. Ha due modalità di utilizzo: la prima, ci regala uno stato di fulmine che impregna le armi e garantisce una maggiore potenza d’attacco per un po’; il secondo genera un piccolo campo in cui la nostra vita viene ripristinata automaticamente per un po’. Questa bestia divina è senza dubbio la migliore, poiché le altre supportano con stati alterati inefficaci nei combattimenti a lungo termine, essendo più circostanziali che utili.
Infine, abbiamo le armi, che è forse uno dei maggiori difetti di questo gioco e il motivo dello squilibrio in difficoltà. In particolare, durante il nostro gioco possiamo raccogliere le armi dei nemici e farli salire di livello, oltre a incorporare alcune gemme per dare loro maggiore personalizzazione. La varietà di armi non è grande, e nemmeno il loro set di mosse, dato che ci sono 4 varianti che si dividono in spade, fendenti o lance, spade o doppie armi e armi pesanti; all’interno di questa varietà c’è il gusto di ogni persona. Il problema sta quando a fine partita non infliggono danni e sono solo uno strumento per schivare attacchi e contrattacchi, trasformando le risse in monotone danze di diversi minuti schivando, schivando e basta. Il danno è minimo, anche con l’arma al massimo, quindi il tratto finale del gioco diventa un martirio.
Personalizzazione e livelli
La personalizzazione di Wo Long: Fallen Dynasty è incredibile. Sebbene sia solo un elemento cosmetico, è sempre apprezzato che ci sia un ampio menu per configurare in dettaglio le nostre risorse, equipaggiamento, armi e altro. In questo gioco ci sono diversi elementi che…