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Pentime Analisi
Non è una sorpresa per nessuno che Occhio d’oro 007 essendo uno dei grandi FPS di tutti i tempi, un titolo che ha un gran numero di palme all’attivo per meriti propri e non ci riferiamo a premi o riconoscimenti ottenuti, che in effetti li ha, stiamo parlando di qualcosa che va al di là di un premio, è quel segno che ha lasciato nel settore per così tanto tempo.
26 anni fa nasceva una leggenda che è passata alla storia dei videogiochi, dovuta al fatto che al momento del suo lancio GoldenEye 007 combinava magistralmente diversi fattori che fino ad oggi è considerato un vero e proprio riferimento. Andiamo per parti per capire una tale impresa.
la squadra di Oggetto raro Con un gran numero di successi alle spalle e sotto l’ombrello di Nintendo, hanno deciso di realizzare un adattamento del film dell’agente 007 per i videogiochi e poterci offrire un gioco fuori dal comune. Acquisendo i diritti su GoldenEye 007, per realizzare il loro progetto, hanno pensato in prima persona, cosa non molto comune su console e che ha aggiunto qualcosa di nuovo che non potevamo ottenere sui sistemi casalinghi, magari ispirandosi alla famosa scena del mirino il sangue. La rappresentazione più fedele del film, accompagnata da un’IA da togliere il cuore, è riuscita a sorprenderci con un gameplay delizioso.
Ritorna un vero e proprio classico di riferimento – Condividere!
E questo è continuato con i modelli facciali degli attori e il motion capture che gli ha dato quel tanto necessario realismo. Il gioco aveva tutti gli elementi che lo hanno reso un successo, segnando un prima e un dopo per quello che ha rappresentato il prodotto finale in quello che molti definiscono ancora il primo grande FPS per console. E grazie al buon rapporto di Xbox con Nintendo (e che Rare è un membro di Xbox Game Studios) oggi abbiamo il ritorno di Bond, James Bond, sui sistemi Xbox, per far divertire di nuovo le nuove e le vecchie generazioni.
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sezione tecnica
Siamo con una delle sezioni che a suo tempo ha suscitato molta rabbia ed è che se tornassimo indietro nel tempo ne capiremmo il motivo. Sebbene al momento comprendiamo che il gioco non è invecchiato affatto bene e tutti i vantaggi che hanno dimostrato la sua abilità tecnica sono diminuiti notevolmente, anche se ciò non toglie nulla a tutto ciò che è stato ottenuto in quel momento.
Per iniziare con questa nuova porta, dobbiamo sottolineare che il gioco è bloccato per andare a 30 fps ed è perché inizialmente il gioco era pensato per girare a quel ritmo, non dimentichiamoci che stiamo parlando di un gioco dell’era Nintendo 64 e che non piacerà a molti giocatori, visto che in molte delle pubblicità che abbiamo potuto vedere prima della All’arrivo del titolo, era sul tavolo che il gioco girasse a 60 fps.
Tuttavia, pur avendo una velocità fissa di 30 fps, possiamo assicurarvi che sarà molto stabile e migliorerà notevolmente rispetto al titolo originale, che soffriva di crash e nonostante ciò, ai giocatori piaceva il gioco. Qualcosa che non dobbiamo tralasciare è che le trame e la grafica hanno subito un restyling, ma purtroppo lasciano molto a desiderare in certi momenti e in alcune occasioni vedremo elementi del palco con alcuni errori che non erano nemmeno nel versione originale i denti di sega e alcuni dettagli di colore/trama che sembrano migliori sono migliorati.
Nonostante alcuni nuovi errori, possiamo evidenziare che in termini di definizione, c’è un upscaling a 4Kun fattore che ci aiuterà a goderci il gioco con una risoluzione maggiore sui televisori attuali e questo è un grande miglioramento, poiché al suo lancio nel 1997 aveva solo 240p e questo contribuirà a rendere l’esperienza un po’ più piacevole per nuovi giocatori, ma se sei uno dei più nostalgici, hai le opzioni sullo schermo per mantenere le proporzioni originali, quindi avremo wide, 16:9 e schermo intero.
E per chiudere questa sezione non possiamo prescindere dalla sua sezione sonora, che ancora oggi possiamo dire assolutamente eccezionale, ogni colpo di ogni arma risuona sensazionale, i lamenti dei nemici quando feriti conservano ancora quel fascino di più di 20 anni fa. , la colonna sonora con i temi di ogni livello continua a offrirci quelle dosi di azione e stealth quando appropriato. È molto gratificante che attualmente un gioco come Goldeneye 007, nonostante i suoi difetti tecnici, abbia una solida proposta che rappresenta fedelmente il film e che è senza dubbio un grande esponente del genere che ha lasciato la sua eredità.
gioco
Siamo arrivati a una sezione che era un altro dei suoi punti di forza, negli anni ’90 molti dei giochi FPS si limitavano a sparare e uccidere tutti i nemici che apparivano sullo schermo, rendendo il gioco un po’ monotono, chiara l’azione e la natura frenetica di molte opere se spiccava proprio per questa presunta monotonia giocabile.
Per cui Goldeneye 007 avrebbe rotto con quell’eredità FPS e avrebbe aggiunto il suo tocco distintivo.incorporando ciò che equivale a missioni all’interno dei livelli, non si tratterebbe più solo di uccidere tutti i nemici, ma di svolgere determinati compiti necessari per poter completare con successo ogni fase in cui ci aggiriamo, facendo trascendere l’esperienza ad un altro livello .
In altre parole, ci troveremo di fronte a 20 livelli che rappresentano più fedelmente il viaggio di James Bond rispetto al film Goldeneye 007 e per accompagnare il nostro viaggio, in questa rimasterizzazione i controlli sono stati modernizzati se li confrontiamo con il loro schema originale, in modo da poter non sentire troppo impatto quando si gioca per la prima volta, oltre a due nuove opzioni di controllo aggiunte a quelle esistenti.
Inoltre, all’inizio del nostro viaggio avremo la possibilità di scegliere tra tre livelli di difficoltà (Agente, agente segreto e agente 00) che differiscono l’uno dall’altro negli obiettivi che dobbiamo raggiungere e anche in cui i nemici resisteranno a più colpi, anche se c’è una quarta difficoltà che è agente 007 che sbloccheremo quando finiremo ogni fase con Agente di livello 00. Bond da parte sua, avrà un arsenale di armi di ogni tipo e gadget che saranno di grande utilità per poter avanzare nelle nostre missioni, facilitando un po’ le sfide che raggiungiamo in lui percorso e offrendo questa varietà che è la parola d’ordine dell’identità del gioco.
Il movimento di Bond sembra naturale così come la sua mira, permettendoci di attivare un mirino che ci aiuterà a dirigere il nostro tiro o avremo una mira assistita, quando affronteremo i nemici vedremo i loro movimenti peculiari quando tenteremo di schivarci o attaccarci in gruppo , come accennato in precedenza, non si tratta di sparare, in molte occasioni possiamo avanzare furtivamente ed eliminare con il nostro PPK con silenziatore. Ma ci saranno momenti in cui ci troveremo di fronte a un carro armato che sta distruggendo mezza città o cambieremo scenario e saremo armati fino ai denti a distribuire proiettili, ci sono molte sfumature nel gioco che soddisferanno i più gusti esigenti.
A completare questa grande esperienza arriva l’elemento che all’epoca era un boom e cioè il suo multiplayer, che arriva su Xbox con la possibilità di giocare con altri tre amici su schermo condiviso, ripetendo l’esperienza che il titolo ci offriva all’epoca. Sfortunatamente non avremo questa modalità nel suo aspetto online, in quanto rimane un’esclusiva della versione Nintendo, ma nonostante ciò, non possiamo essere più contenti di poter replicare di nuovo quegli scontri sullo stesso schermo e sentire il gusto di vittoria o sconfitta in azienda. Infine, sono stati eliminati i famosi codici per sbloccare i cheat, anzi, potremo attivarli se soddisfiamo determinate condizioni, inoltre, viene aggiunto l’incentivo degli obiettivi per ottenere di più dal gioco. Siamo al cospetto del gioco che ha aiutato a gestire il cambiamento degli FPS odierni, ponendo le basi giocabili sopra citate.
Durata
Questa è una sezione molto originale e che sicuramente ti farà riflettere un po’. La sua modalità storia ci porterà per mano attraverso 20 livelli che ricordano il film Goldeneye 007 e se sei uno di quelli che scelgono la modalità facile, potrai completarlo in media 10 a 12 oreil che non è male per un primo round e che puoi familiarizzare con lo schema di missione e controllo.
Mentre puoi dare una nuova svolta al gioco aumentando la difficoltà e ottenendo nuove missioni a ogni livello, che aggiungeranno varietà e ti permetteranno di esplorare ancora di più ciò che il gioco ha da offrire, perché mentre cambi la difficoltà, questi nuovi compiti se saranno una bella sfida per riuscire a finire il livello e il gioco, perché al minimo errore dovrai ricominciare da capo il tuo percorso.
Tuttavia, la ciliegina sulla torta che prolunga notevolmente le ore che trascorriamo nel titolo è la sua modalità multiplayer locale, ricordiamoci che non abbiamo online per questa modalità. E potremo invitare altri 3 amici a farci un banchetto che non è affatto normale di questi tempi e che ci riporterà a quei tempi, con lo schermo diviso e potendo vedere la reazione dei nostri amici durante il incontro. I più veterani del gioco si sentiranno a casa e anche i più giovani offriranno una nuova esperienza. Così, possiamo facilmente passare ore e ore a divertirci e, come abbiamo indicato all’inizio, penserete: Come mai questo gioco non è mai uscito prima, con tutto quello che ci offre in termini di divertimento?
Conclusione
Infine, abbiamo il ritorno di una leggenda che ha gettato le basi per molti studi e sviluppatori che oggi ritengono che Goldeneye 007 abbia aperto la strada su console a un genere che sembrava relegato solo su PC, FPS non è mai stato così unico e straordinario come questo gioco . , non lo deprechiamo per questo motivo Doom, Wolfenstain, Duke Nuke, Quake,…