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Firaxis è tornato, se mai è partito. Lo studio incaricato di dare vita a una delle saghe di maggior successo e amate del genere strategico, XCOM, torna sul ring con una nuova proposta fuori dalla sua comfort zone. Ed è che realizzare un gioco Marvel aggiunge ulteriore pressione a qualsiasi sviluppo.
Una svolta importante nel tuo genere fetish – Condiviso!
Qualcosa che abbiamo potuto vedere con lanci che non hanno finito di affermarsi, come Marvel’s Avengers di Crystal Dynamics, o altri che hanno avuto successo, come Guardians of the Galaxy di Eidos Montreal. Una moneta a due facce molto volatile che non garantisce il successo. Soprattutto quando decidi di adattare una storia poco conosciuta all’interno della tradizione dei fumetti Marvel che non è stata ancora rappresentata nell’MCU.
R) Sì, Firaxis ha deciso di adattare la storia degli anni ’90 di Midnight Suns a modo suo, un gruppo apparso nei fumetti di Blade e che ha raggiunto una certa popolarità, anche se non ha avuto continuità negli ultimi anni. Affronteremo così Lilith, la madre dei demoni, e le sue schiere demoniache e altri alleati in una guerra per la sopravvivenza del pianeta.
Inoltre, stiamo parlando di adattamento perché non seguono alla lettera la storia originale. Un esempio è l’inclusione di eroi che non fanno parte di questo gruppo, come i Vendicatori, Capitan America, Iron Man o Spider-Man. D’altra parte, hanno deciso di creare per l’occasione un personaggio completamente nuovo, Hunter, che controlliamo e che possiamo creare a nostro piacimento con un editor limitato.
Ma a Firaxis sono bravi a correre dei rischi e si sono presi la responsabilità di portarci Marvel’s Midnight Suns, un titolo con cui danno una svolta alla loro formula di successo e presentano una storia bella ed estesa. E il risultato non potrebbe essere migliore.
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sezione tecnica
Midnight Suns è un titolo che entra attraverso gli occhi. È incredibilmente bello e si è preso cura anche dei più piccoli dettagli. Le scene nel video sono degne di una produzione Marvel, i costumi di ogni eroe (e ne realizzerà diversi per ognuno) sono perfettamente ricreati e hanno versioni di diverse fasi del fumetto, gli scenari di combattimento, anche se piccoli, hanno un buon illuminazione e tempo libero…
Tutto ciò condito con 4K e solidi 60 fps su Xbox Series X, la console su cui giochiamo. A parte questo, funziona abbastanza bene e non abbiamo quasi notato alcun calo di fps in qualsiasi momento o bug o glitch importanti.
Ovviamente il gioco ha un piccolo problema e cioè i primi piani dei personaggi durante le conversazioni. È a questo punto che il finale scivola un po’, con volti sfocati, pochi dettagli in alcuni personaggi e alcune espressioni peggio modificate.
Tutto è curato nei minimi dettagli – Condiviso!
Per quanto riguarda il design dei personaggi, abbiamo scoperto che gli eroi sono curati nei minimi dettagli. Captain America, Blade, Wolverine e compagnia sono perfettamente ricreati, con le loro personalità molto vicine a quelle che vediamo nei fumetti o nei film. Inoltre, la personalità di Hunter è molto ben realizzata, riuscendo a non notare che si tratta di un personaggio creato appositamente per il gioco.
Per quanto riguarda il design dei nemici, abbiamo trovato poca varietà. Dopo poche ore, i soldati di Hydra ei demoni di Lilith saranno gli stessi. Questo è forse il punto più negativo del design, in quanto i cattivi principali sono molto ben fatti e hanno un design decente.
Inoltre, vale la pena menzionare la buona localizzazione del titolo in spagnolo. Un lavoro impressionante mentre parliamo di migliaia di linee di dialogo tra missioni secondarie e principali, conversazioni tra personaggi e commenti nel bel mezzo del combattimento. Qualcosa che non è facile e che denota il buon lavoro e la cura che hanno svolto, poiché ogni gioco si adatta perfettamente alla nostra lingua, senza soluzione di continuità e mantenendo sempre coesione e significato.
Indubbiamente, la dedizione e il lavoro delle persone che vi hanno lavorato: Alba Anoria, Alba Valle, Alex Valero “Danda”, Danilo Giacumelli, Laura Feijóo Sánchez, María Garrido de Vega, Marta Llopis e Salvador Tintoré Fernández, oltre a María Garrido de Vega, Marta Llopis e Victoria A. Nieto, responsabile della revisione.
Infine, segnaliamo anche la parte del doppiaggio, dove l’abbiamo trovata alcuni personaggi, come Spider-Man o Wolverine, hanno le stesse voci dei filme altri doppiatori che continuano a fare un ottimo lavoro nei videogiochi, come la voce di Blade, che abbiamo già sentito in Guardiani della Galassia nei panni di Drax.
gioco
Stiamo entrando nel campo più importante, senza dubbio, nel gioco Firaxis. E soprattutto perché con Midnight Suns lo studio capovolge la sua formula di giochi tattici. Tanto che potremmo quasi parlare della sua proposta dinamica, rompendo schemi e schemi per presentarci un’idea nuova ed efficace.
Pertanto, lo studio lascia le mappe sotto forma di tabellone, la copertura e le percentuali di successo in ogni attacco. Al suo posto, ci troviamo di fronte a scenari di battaglia più piccoli e chiusi in cui i personaggi, sia nostri che nemici, possono muoversi liberamente, senza limiti di celle o distanza.
E se questo significa già una riformulazione del sistema di gioco, Firaxis va oltre e ci presenta un nuovo sistema di combattimento a turni, dove avremo sempre tre azioni a nostra volta per giocare le diverse carte dei nostri eroi. 🇧🇷 Perché sì, il sistema di combattimento si basa su un set di carte uniche per ogni eroe che si divide in tre tipologie: attacco, tecnico ed eroico.
Quelli di attacco ci permettono di attaccare i nemici e quelli di tecnica sono legati ai potenziamenti per i nostri eroi o per concedere punti deboli (come lo stordimento) ai nemici. L’eroismo, a sua volta, ci consente di sferrare l’attacco più potente ai nostri eroi, generando una grande quantità di danni. Possiamo usare queste abilità solo quando raggiungiamo il numero richiesto di punti eroismo, che aumentiamo durante il gioco giocando le carte tecnica e attacco.
In totale ogni eroe entra in combattimento con 8 carte, per un totale di 24 nel nostro mazzo, in quanto i gruppi per ogni missione saranno sempre formati da un massimo di tre supereroi. Carte che peschiamo all’inizio di ogni turno finché non ne abbiamo 6 in mano, anche se abbiamo sempre la possibilità di scartarne due e pescarne due nuove per migliorare la nostra mano. E sarà con loro che spenderemo le tre azioni che abbiamo per turno. E il successo sta nel modo in cui li usiamo, in quale ordine e su quale nemico ottenere il miglior vantaggio possibile.
Pertanto, la componente strategica assume una nuova forma, essendo molto impegnativa a ciascuno dei suoi livelli. Dovremo prestare attenzione ai possibili effetti secondari, al raggio d’azione di ogni abilità, a cosa provocano, ecc. E agire di conseguenza.
Un sistema di strategia unico, divertente e stimolante – Condiviso!
Inoltre, in ogni turno avremo un’unica azione di movimento, indipendente dalle altre, che ci permetterà di riposizionare i nostri eroi per compiere azioni da una prospettiva migliore. D’altra parte, abbiamo anche la possibilità di lanciare o utilizzare elementi dall’ambiente di ogni scenario di combattimento contro i nemici utilizzando i punti eroismo senza spendere azioni, il che può darci un vantaggio essenziale.
Con tutti questi elementi, Firaxis configura un nuovo sistema di gioco strategico unico, molto divertente e stimolante. Inoltre, è abbastanza profondo e offre un’ottima varietà quando si tratta di utilizzare i diversi eroi, poiché ognuno ha il proprio set di abilità. E tutte sono ben differenziate l’una dall’altra, così come ognuna delle carte ben adattate ai loro poteri nei fumetti.
Un grande punto a favore dello studio è che tutto questo sistema è spiegato molto bene nelle prime fasi di gioco, dove troviamo diversi tutorial che rendono tutto molto chiaro, senza dare adito a errori o sbagli. Inoltre lo fanno con una semplice spiegazione che ci permette di conoscere i fondamenti di ogni componente, ma padroneggiarlo e approfondirlo dipenderà solo da noi.
Ma Midnight Suns non è solo un gioco di combattimento e combatti contro gli agenti di Lilith e Hydra. Altrimenti, gran parte della tua proposta si svolge nell’Abbazia, quartier generale del nostro gruppo di eroi. In questo luogo, una piccola oasi di pace, è dove possiamo stabilire relazioni tra i nostri eroi e Hunter, compiere missioni secondarie ed esplorare le loro terre alla ricerca di collezionabili.
Inoltre, come buona base, potremo migliorare le abilità di ciascuno dei componenti del nostro gruppo, creare oggetti da combattimento, decifrare i messaggi dei nemici e cambiare i vestiti dei nostri personaggi. E tutto questo avremo la possibilità di fare tra una missione e l’altra, essendo obbligatorio passare attraverso l’Abbazia tra una missione e l’altra.
In precedenza abbiamo accennato al rapporto tra gli eroi, elemento fondamentale in Midnight Suns. Una relazione amichevole che si instaura tra Hunter e il resto dei supereroi che compongono la nostra squadra di combattimento contro Lilith che possiamo potenziare e migliorare interagendo con loro. Abbiamo diversi modi per farlo, dal parlare con loro ogni giorno in Abbazia allo svolgere missioni o compiti che ci chiedono di svolgere, passando per le Convivenze. Sono piccole scene che facciamo con ogni eroe in cui abbiamo una conversazione in cui scopriamo nuove sfaccettature di ciascuno.
E aumentare quei livelli di amicizia è vantaggioso per diversi motivi. Innanzitutto, per saperne di più su questi eroi, sulla loro personalità e sul rapporto con Hunter. In secondo luogo, perché ci permetterà di ottenere nuove abilità passive, carte abilità uniche per ogni personaggio e persino carte d’attacco speciali che coinvolgono membri attivi del party.
Durata
I giochi Firaxis di solito hanno un altro segno: la quantità di ore di contenuti che offrono…