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Voglio davvero, davvero, davvero la nuova favola di Playground. Non ti mentirò, mi fa impazzire che il gioco sia nelle mani di uno studio diverso da Lionhead, ma sapendo che la maggior parte dei talenti del defunto studio inglese sta partecipando allo sviluppo di questo rebootmi calmo.
Che il gioco sia in una fase iniziale di sviluppo è qualcosa che tutti abbiamo ipotizzato con il suo annuncio qualche anno fa. In questa casa abbiamo perseguito qualsiasi violazione delle informazioni sul gioco e sapevamo benissimo che ci sarebbe voluto del tempo per vederlo. Nulla di grave se pensiamo che questo gioverà al risultato finale. Essendo Playground Games, la mia fiducia è completa nel risultato finale.
Lo sviluppo del nuovo Fable continua ad andare avanti
Il processo in cui si trova il gioco richiede ancora più artisti concettuali sia dei personaggi che degli ambienti. Quindi possiamo ipotizzare che il gioco sia ancora in una fase che gli impedisce di vedere la luce nel 2023. Io per primo Non me lo aspetterei per il prossimo annoe infatti con quanto confermato per il 2023 quasi migliore, quindi danno spazio a questo gioco di ruolo.
Conar Cross, direttore artistico di Playground Games, ha chiesto su Twitter che nuovi talenti si unissero ai ranghi dello studio inglese. Lascio l’argomento in questo post perché alcuni dei lavori che vi sono stati sottoposti, pur deviando dalla classica linea di design di Fable, sono comunque molto buoni.
Stiamo espandendo il nostro team di artisti delle favole, artisti dei personaggi e artisti concettuali, per favore collega i tuoi portafogli! pic.twitter.com/GdlABuv996
— Conar Cross (@ConarCross) 13 dicembre 2022
Informazioni su ritardi e problemi con il motore grafico
Nelle ultime ore sono emerse informazioni che garantiscono che lo studio soffra di qualche altra complicazione con il motore grafico. Le informazioni reali sono qualcosa che rientra nella logica, poiché si tratta di un motore che non è stato progettato per realizzare giochi di ruolo🇧🇷 Quindi la cosa normale è che devono apportare modifiche.
Alcune interpretazioni errate garantiscono che il gioco sia in ritardo e non vedrà la luce nel 2023. Ma la realtà è che il gioco non ha mai annunciato una data, e infatti nessuno se l’aspettava per il prossimo anno. Quindi nulla è stato davvero rimandato. In effetti, Matt Booty ha detto che lo studio gli aveva già mostrato alcune cose interessanti, quindi penso che potremmo almeno vedere un po’ di gameplay tra non molto.
Altre informazioni sul motore grafico assicurano che Microsoft abbia “costretto” lo studio a utilizzare il motore Forzatech e costringe anche altri studi a utilizzare motori proprietari. Ancora una volta, la realtà smentisce questo, come è stata la stessa Playground a scegliere di utilizzare Forzatech conoscendolo già. E poi hai una serie di giochi proprietari come Avowed, che utilizzerà Unreal Engine 5, un motore di terze parti.
Circa le notizie di #Favola c’è una parte dell’informazione che è volutamente falsa. Ed è lì che Microsoft ha la certezza di “costringere a utilizzare un motore proprietario”.
Novità da inXile: UE5.
Novità da Compulsion: UE5
Hellblade II: UE5.
Approvato: UE5
Ingranaggi 6: UE5
Stato di decadimento 3: UE5 pic.twitter.com/61OExOHDGT— Giuseppe (@JIN_SXO) 14 dicembre 2022