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Phil Spencer spiega come funzionerà Call of Duty sulle console Nintendo

Dicembre 8, 2022 By aafiyakhoja

Phil Spencer spiega come funzionerà Call of Duty sulle console Nintendo

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La soap opera tra Sony, Microsoft e il possibile acquisto di Activision Blizzard non si ferma. Riceviamo notizie quasi ogni giorno, e talvolta può anche raggiungere la saturazione. Tuttavia, sono ancora solo questo, notizie che devono essere date. Quindi oggi andiamo con un altro di quelli che ti piacciono.

Ed è che, almeno se hai uno Switch in tuo possesso, queste dichiarazioni di Spencer ti interesseranno. Come ricorderete, Microsoft ha promesso di portare Call of Duty sulle piattaforme Steam e Nintendo, il che è vantaggioso per tutti. Tranne, ovviamente, quelli tristi di Sony, che sono un’altra cosa.

Ci vorrà del tempo per vedere un Call of Duty sulle console Nintendo

Oggi sappiamo qualcosa in più su come il franchise arriverà sulle piattaforme Nintendo. E notalo non dovresti aspettartelo così presto🇧🇷 Lo stesso Spencer ha commentato al Washington Post che l’arrivo del gioco richiederà un po’ di tempo, in quanto dovrà essere adattato e lavorato su una nuova piattaforma per la quale non era mai stato pensato.

Tutto dipenderà da quando l’affare sarà chiuso. Cioè, se andrà al 2023 come sembra, lo sviluppo richiederà un po’ più tempo del previsto. L’idea degli americani è che il gioco verrà rilasciato contemporaneamente su tutte le console e PC nelle consegne future.

Puoi immaginare che se l’affare si concludesse in quella data, iniziare a fare il lavoro di sviluppo per realizzarlo probabilmente richiederebbe un po’ di tempo… Una volta entrati nel vivo, il nostro piano sarebbe che quando un gioco Chiamate le uscite di Duty su PlayStation, Xbox e PC, diventa disponibile contemporaneamente anche su Nintendo.

Spencer ha confessato che non cambia nulla per loro poiché hanno esperienza nella creazione di giochi multipiattaforma con Minecraft. E sebbene entrambi i giochi siano diversi, il piano di sviluppo sarà lo stesso.

Minecraft e Call of Duty sono giochi diversi. Ma da come porti i giochi a Nintendo, da come gestisci un team di sviluppo che si rivolge a più piattaforme, questa è l’esperienza che abbiamo.

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