Il pomeriggio ha dato molto di sé, ha parlato Phil Spencer e come al solito, è stato diretto e chiaro su tutto ciò che riguarda l’attuale Xbox. Passando in rassegna la notizia, non è mancato sulla scena quello recente, Redfall, il gioco di Arkane per Xbox e PC, arrivato sul mercato con qualche problema, che ha fatto esplodere tutto su Xbox negli ultimi giorni.
Ovviamente questo non significa che tutto sia sbagliato, una partita può andare male, ma l’importante, come ha spiegato Phil Spencer, è che devi assumerti la responsabilità e non imparare per il futuro. Lui stesso ha chiarito che ogni gioco che pubblicano è importante, per il semplice fatto che dovrebbe uscire su Xbox e il recente caso di Redfall non dovrebbe ripetersi.
Gli studi Xbox non possono essere monitorati
Senza lavarsene le mani, ogni gioco che pubblichiamo dai nostri team è un gioco Xbox, quindi dobbiamo assumerci la piena responsabilità. Avremmo dovuto esserci fin dall’inizio per il regista Harvey Smith e il suo team, penso che fosse nostro dovere, e poi avremmo dovuto esserci durante tutto lo sviluppo.
È un gioco realizzato in Unreal Engine, abbiamo diversi studi che nel corso degli anni hanno realizzato grandi produzioni in Unreal Engine, penso che siamo arrivati ad aiutarli troppo tardi quando hanno dovuto affrontare alcune difficoltà.
Come puoi leggere nella citazione sopra, Phil Spencer riconosce tutto ciò che è stato fatto di sbagliato con Redfall e con Arkane, il primo passo è vedere dov’è la colpa e da questo momento in poi, metti tutto il tuo potere affinché non accada di nuovo .
Se volete conoscere maggiori dettagli su Redfall per Xbox, potete leggere la nostra recensione completa al seguente link.