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Corretto come sempre, Phil Spencer ha colto l’occasione per ricevere il Premio Andrew Yoon Memorial Legend, l’occasione per lanciare un discorso di fraternizzazione tra i principali leader dell’industria dei videogiochi. Qualcosa come un discorso di unione perché tutti (a cominciare da se stesso) facciano la loro parte affinché i giocatori rimangano fedeli come vogliono, ma sempre all’interno dello stesso concetto, senza divisioni.
È evidente che detto sulla carta è molto bello, ma se guardiamo alla carriera di Phil Spencer, è difficile coglierlo in una brutta risposta o in qualcosa che provochi guerre assurde. Dopotutto, è un uomo d’affari per una grande società, ma è sempre sembrato piuttosto diretto nelle sue azioni e parole.
Phil Spencer: ha parlato per i giocatori
Ci sono così tanti giochi oggi, molti più che mai, disponibili per più giocatori che mai. D’altra parte, mi fa pensare che la gioia che provavo da bambino sia diventata molto più sfuggente per tutti noi. Oggi sembra che cercare la gioia sia un atto di sfida.
Oggi, come creatori e leader che modellano il mondo, la nostra più grande responsabilità è ispirare e portare gioia. Ciascuno delle centinaia di giochi che i giocatori hanno tra le mani oggi e che avranno domani è un biglietto per la felicità. Halo, God of War, Vampire Survivors, Peppa Pig, giochi grandi e piccoli, titoli mobili e indie, ognuno è progettato per darci un’esplosione di gioia nel mezzo della nostra vita, per darci così tanta gioia che la gente ne parla . . E condividi.
Dobbiamo avere il coraggio di proteggere e alimentare questa gioia collettiva, di ricercare e circondarci di una miriade di prospettive. Dobbiamo onorare le nostre differenze di esperienza e territorio geografico e dimostrare empatia ascoltando gli altri. Dobbiamo allontanarci dall’idea di dividere giocatori e creatori, e invece avvicinarci gli uni agli altri, mentre andiamo avanti e intensifichiamo questa gioia.
Come sempre, poche parole, a favore dell’unità e della possibile distanza da tossicità e assurde console war.