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Obsidian è uno degli studi più noti del settore. Grandi creatori di storie e proposte di ogni tipo, erano gli argomenti di cui Microsoft aveva bisogno per appropriarsene. Qualcosa che hanno continuato a dimostrare dopo l’acquisizione, come abbiamo visto nelle loro ultime uscite, Grounded e Pentiment, o nei progetti che hanno annunciato: Avowed e The Outer World 2.
Una varietà di stili e giochi del marchio e che a un certo punto in passato volevano prendere per rivaleggiare con God of War.
Obsidian voleva creare un rivale di God of War
È stato il suo CEO, Feargus Urquhart, che, parlando con NME, ha commentato alcuni dei progetti che non hanno visto la luce nello studio. Uno di loro, come abbiamo detto, è stato progettato per diretto rivale di God of War, ma nessun editore ne era interessato. Questo progetto era nella testa di Obdisian qualche tempo prima dell’acquisizione di Microsoft e la sua idea era quella di presentare un gioco di “Viaggio al centro della terra” che è stato in grado di rivaleggiare con la saga di Sony Santa Monica.
D’altra parte, Feargus ha parlato di altri progetti che non hanno visto la luce del giorno, come un gioco Il gioco di ruolo The Walking Dead che, ancora una volta, nessuno dei redattori ha mostrato interesse, o a Adattamento di Rick e Mortyche è stato accantonato dopo l’acquisizione da parte di Xbox Game Studios.
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Come possiamo vedere, Obsidian ha sempre avuto questo dono di creare proposte di ogni genere. Sì, sono diventati famosi per i loro giochi di ruolo, ma in oltre quindici anni di esperienza nel settore ci hanno deliziato con giochi diversi come Fallout: New Vegas, la saga di Pillars of Eternity o Grounded.