C’è ancora molto fermento per l’acquisizione di Activision-Blizzard da parte di Microsoft, ma contrariamente a quanto molti credono… Il valore di Xbox Game Pass non dipende dalle acquisizioni effettuate dall’azienda di Redmond, bensì dalle consegne che ci offre il servizio . E di fronte a ciò, è impossibile per chiunque avere lamentele, perché abbiamo giochi per tutti i gusti e colori..
Sarah Bond, corporate vice president di Xbox, ha rilasciato un’intervista ai Rolling Stones in cui ha parlato un po’ di tutto questo, indipendentemente da ciò che la gente crede, Sarah chiarisce che il valore del servizio Xbox Game Pass è dovuto ai suoi giochi e alla loro varietà. Nessun acquisto può fornire un valore che si avvicini a quello.
Abbiamo chiarito che i nostri giochi proprietari arriveranno su Xbox Game Pass il giorno del lancio. Comprendiamo che alle persone piace così, tuttavia, teniamo conto anche della diversità dei contenuti. Non si tratta di un singolo acquisto, ma della profondità e varietà del nostro catalogo. Da tripla A, giochi indie e gemme nascoste. Questo è ciò che rende unico Game Pass.
Indubbiamente, l’acquisizione di Activision-Blizzard aggiungerebbe profondità e varietà al catalogo di Xbox Game Pass. Inoltre, è stato anche commentato che il servizio di Microsoft potrebbe aumentare di prezzo prima di questa acquisizione, qualcosa che all’inizio non sarà così.
Xbox Game Pass è un servizio unico grazie al suo ampio catalogo
Oltre a tutto ciò che potresti leggere, ha parlato anche di Sarah Bond cosa significa Xbox Game Pass per gli sviluppatori e come influenza quest’area. Si sa che, nel tempo, questo servizio ha aiutato principalmente piccoli sviluppatori indipendenti, dando loro così grande visibilità e possibilità di guadagno. E diciamocelo, senza Xbox Game Pass, molti di questi giochi non sarebbero mai stati rilasciati.
Game Pass è un’ottima opzione per gli sviluppatori. Una cosa di cui parliamo molto internamente ma che facciamo fatica a condividere esternamente è che il modello di business associato a un gioco ha un legame con la natura del gioco. Game Pass è un’altra opzione, abbiamo il pay-to-play, poi è arrivato il free-to-play e ora abbiamo il Game Pass.
E ovviamente anche Sarah lo ha confermato più opzioni offri agli sviluppatori, più a loro agio faranno il loro lavoro. Pertanto, uscirà sempre un prodotto molto migliore.
Dare ai creatori una scelta dopo l’altra consente loro di sperimentare e fare ciò che amano veramente. In effetti, li spinge a creare esperienze più coinvolgenti e creative senza doversi adattare a uno stampo.
Un ottimo esempio di ciò è stata la puntata che Obsidian ci ha mostrato di recente. Parliamo infatti di Pentimento. Se non fosse stato per Microsoft e Xbox Game Pass, questo gioiellino non sarebbe mai stato sviluppato. Inoltre, Sarah Bond ha parlato anche della strategia utilizzata con Hi-Fi Rush; cioè il lancio dell’annuncio. E sì, è stato fatto “caso per caso”.
Ciò significa che non dobbiamo vedere questa strategia nel prossimo futuro, ma quella l’azienda opterà per un modello pubblicitario o un altro a seconda del gioco che presenterà. Non possiamo negare che il successo di Hi-Fi Rush e l’attrazione che ha avuto nella community è stato davvero incredibile, quindi vedremo sicuramente questa forma di presentazione in altre occasioni.