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Molti giochi iniziano in alto e finiscono in basso, a terra. Con il lancio di Multiversus lo scorso anno, i dati erano sorprendenti e ci si aspettava un successo totale, considerando che si trattava di un gioco con un’accoglienza totale nel contesto che la sua beta e le sue vendite ci presentavano. Ma ora tutto è diverso e sembra che il futuro del gioco sia tetro.
I numeri del primo giorno sono stati piuttosto buoni, con quasi 150.000 utenti che hanno scaricato e giocato, espandendosi nelle prime settimane fino a quando non hanno annunciato di avere 20 milioni di giocatori attivi entro un mese dal lancio. Tuttavia, e dopo 2 stagioni, i giocatori sono scesi fino ad oggi, dove hanno raggiunto minimi storici e molte critiche su Steam.
La cattiva gestione di Multiversus uccide il suo multiplayer
Il gioco è iniziato alla grande con un’impressionante strategia di marketing. Ma non è bastato perché la community richiede contenuti e non ha abbastanza incentivi per giocare. In queste circostanze, la seconda stagione del gioco è arrivata con pochi personaggi giocabili e poca varietà nei giochi. In aggiunta, abbiamo trascorso alcuni mesi senza notizie, nemmeno voci su ciò che sarebbe potuto accadere; Inoltre, l’uscita della terza stagione è stata posticipata di un altro mese.
Secondo i dati di Steam, per quanto riguarda il lancio del gioco, ha perso il 99% della base di giocatori, raggiungendo un “record” negativo di meno di 1000 giocatori attivi su Steam. Questo è senza dubbio un fatto scioccante per un gioco che doveva essere un successo.
Per ora, non vediamo l’ora che arrivi la Stagione 3 il 31 marzo con i nuovi personaggi e cose per il Battle Pass. Ciò dimostra indubbiamente il valore di giochi classici come Super Smash Bros Ultimate e il loro potere di mercato come picchiaduro.