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Chiudo questo 2022 con un parere, forse impopolare. Ma Square Enix è forse l’azienda che genera il maggior rifiuto nell’intero settore. E guarda, ha forti rivali, ma il modo in cui tratta Xbox lo eleva al primo posto del podio dei miei peggiori editor di videogiochi.
Oggi vengo a parlare del trattamento che da anni viene riservato alla piattaforma Microsoft. E ‘ovvio che c’è un feeling speciale tra Sony e l’azienda guidata da Yosuke Matsuda🇧🇷 E rimarrò su Xbox, ma potremmo estendere lo spettro a telefoni cellulari e PC, dove sembrano vivere lontani dalla realtà in termini di prezzi, con giochi per dispositivi mobili che sono porte SNES a 30 o 40 euro.
Square Enix volta le spalle a Xbox
Il punto è che con Xbox sono “speciali”. Perché ignorano sistematicamente la piattaforma dal 2013. E sì, la situazione è migliorata nel tempo, ma è tutt’altro che una relazione normale. E sono convinto che questo miglioramento si traduca in euro pagati da Microsoft. Square Enix non fa favori e se può prendere una pugnalata alla Xbox, lo fa senza cerimonie. Non mi credi? Ah, innocente.
Avanti veloce al 2015, quando Square Enix fece pressioni su Microsoft per rivelare per quanto tempo Rise of The Tomb Raider sarebbe stato un’esclusiva Xbox. L’hai visto accadere su un’altra piattaforma? Ecco perché. Ma è che, inoltre, si aggiunge al numero di giochi che i giapponesi continuano a ignorare sulla console americana. Il 90% dei giochi che sono arrivati lo ha fatto sotto l’ombrello finanziario di Microsoft, e come informazione aggiuntiva dirò che sono arrivati tutti in Game Pass. Microsoft paga per portare i suoi giochi al servizio. Non è che Nier o Dragon Quest XI siano arrivati perché Square pensava che fosse buono, sono arrivati perché Spencer ha portato il visto a fare una passeggiata.
Square Enix non fa favori e se può prendere una pugnalata alla Xbox, lo fa senza cerimonie. – Condiviso!
So cosa stai per dire, e sì, hai ragione. Ogni azienda è (scusate l’espressione) libera di pubblicare i propri giochi dove diavolo vuole. Ma allora perché presentarmi un personaggio come Zack Fair in un remaster come Crisis Core che fa parte dell’universo di Final Fantasy VII, se non porterà il resto dei giochi? Che senso ha? Quanto gli costa portare delle rom HD vendute a prezzi scandalosi, come le nuove edizioni Pixel di Final Fantasy?
E vediamo, Stranger of Paradise va bene per chi vuole fare una sorta di penitenza. Ma poi di nuovo … qual è la ragione coerente per portare questa cosa, ma rendere Final Fantasy XVI esclusivo? Cosa fa pensare a Square Enix che gli utenti Xbox vogliano Forspoken tra qualche anno e non un gioco del loro franchise di maggior successo? Seriamente, chi prende queste decisioni e chi fa colazione? Gin con Lemon Fanta?… Certo non sembra un caso.
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quadrato essendo quadrato
Poi abbiamo il caso delle edizioni fisiche. Che praticamente non esiste più. Posso capire, davvero, l’utente Xbox consuma molto di più il digitale… Ma ci sono davvero indie che trovano un mercato fisico e Square Enix che ha una sua distribuzione, giusto?
So che non mi farò molti amici con questo testo. E onestamente, non mi interessa. Ma sono sempre stato dell’opinione che le cose debbano essere chiamate con il loro nome, e il modo in cui l’azienda giapponese tratta Xbox fa letteralmente schifo. Puzza. È come un pesce che marcisce al sole da giorni.🇧🇷 Non riesco a pensare a molte scuse per giustificare questo trattamento da piattaforma.
E lo dico con molto rammarico, perché a differenza di molti miei coetanei, mi interessano i giochi che fanno queste persone. Ma ovviamente i giochi di prim’ordine, le borse affumicate casuali non mi interessano affatto.
Qualcuno in Square pensava che volevamo questo, non Final Fantasy VII.
PS: se qualcuno di Square mi sta leggendo. Ama ma Babylon’s Fall puoi salvarlo.