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Dopo diversi anni, Joseph Staten avrebbe lasciato 343 e Halo Infinite per ricoprire un altro ruolo in Xbox.
Anche Xbox Game Studios, 343 Industries e Bethesda sono interessati dai licenziamenti.
Ci siamo svegliati questa mattina con la notizia che i numerosi licenziamenti in preparazione da parte di Microsoft hanno interessato anche 343 Industries, la quale, contestualmente, ha subito la perdita di Joseph Staten, che stava tornando a lavorare presso Xbox Publishing Studios dopo aver diretto il lancio di Halo Infinite e trascorrendo quasi due anni assicurandosi che il prodotto fosse il migliore possibile. Ora Halo Infinite sembra avanzare nei contenuti e con le sue modalità ingegnerizzate rilasciate, quindi 343 Industries non avrà bisogno del tuo aiuto. Ma l’arrivo di Staten in studio c’è stato per un motivo. E forse il commento di un ex membro dello studio finisce di spiegarlo.
Ed è che l’anno scorso, 343 Industries ha lasciato anche 343 Industries, che era stato il capo del franchise di Halo e un vero veterano di Microsoft, Bonnie Ross, con una partenza che ha descritto come una “decisione personale”, ma che diversi addetti ai lavori hanno assicurato che fosse dovuto allo stato del gioco e ad un deterioramento dello studio, dovuto alle difficoltà presentate con Halo Infinite. Patrick Wren era l’ex responsabile creativo del gioco multiplayer ed è partito per Respawn per lavorare su Star Wars Jedi Survivor, ma ora carica di responsabilità i leader dello studioincolpandoli che la loro incompetenza ha portato sfortuna a 343, sotto forma di licenziamenti e del cattivo stato di Halo Infinite.
I licenziamenti nel 343 non avrebbero dovuto verificarsi e Halo Infinite avrebbe dovuto trovarsi in uno stato migliore. La ragione di entrambe queste cose è la leadership incompetente durante lo sviluppo di Halo Infinite, che causa un grande stress a coloro che lavorano duramente per rendere Halo il migliore possibile.
—Patrick Wren (@Witdarkstar) 19 gennaio 2023
343 Industries dovrà riprendersi dal colpo: Halo Infinite inizia a vedere la luce
Qualche giorno fa abbiamo recensito Halo Infinite per spiegarvi perché il 2023 potrebbe essere il suo anno migliore, l’ultimo in cui rialza la testa. Questa notizia dei licenziamenti ci getta una bella brocca d’acqua fredda su queste aspettative, ma che la precedente dirigenza a cui si riferisce Wren non sia più tra le fila dello studio, forse servirà a cambiare quel paradigma, perché in un successivo tweet , Garantisce inoltre che il lavoro del team multiplayer è stato eccellente e ne è molto orgoglioso.
Nell’industria dei videogiochi, il detto “Quando il fiume risuona, l’acqua trasporta” è raramente valido. In altre parole, il proliferare di voci e addetti ai lavori che garantivano una brutta situazione per lo studio o il gioco non ha fatto altro che prefigurare i diversi cambiamenti che 343 Industries ha attraversato. E sì, non possiamo negarlo Halo Infinite si è rivelato un ottimo gioco, ma dobbiamo anche ammettere che non è stato il capolavoro che speravamo, nemmeno lontanamente. Naturalmente, la cosa buona di questo è che il tempo alla fine ti gioverà. E, naturalmente, Master Chief ha il nostro sostegno.