Potrebbe interessarti:
REDFALL: La sua data di uscita indicherebbe l’inizio di maggio
Il doppiatore di Deathloop fa trapelare erroneamente un’espansione futura per il gioco
Secondo un ex sviluppatore di Call of Duty: “Stavamo sognando ad occhi aperti su come l’acquisto di Microsoft avrebbe influenzato il nostro lavoro”
Qualche ora fa correva a macchia d’olio un rumor su Fable che garantisce due cose. La prima è che il team ha dovuto cambiare il motore grafico a causa delle complessità che il Forzatech Engine presenta. Questa voce non è nuova Era già stato ereditato da un altro che sosteneva lo stesso e che Microsoft aveva costretto Playground a utilizzare un motore proprietario. Qualcosa che allora era già falso e che ovviamente continua ad esserlo adesso.
Vediamo i motivi per cui è falso. Oltre a quanto accennato in precedenza, l’ultima offerta di lavoro nello studio garantisce l’utilizzo del suo motore proprietario. E l’offerta ha solo pochi mesi. Quindi, a meno che nel bel mezzo delle loro date natalizie di studio dell’inglese non abbiano deciso qualcosa di così complesso come sostituire l’intero motore… beh, è falso. Ecco la citazione esatta.
Lavora con 3D Studio Max e il nostro motore proprietario personalizzato per pianificare e creare location in tutto il mondo che supportino da vicino la visione del tuo progetto.
Lo sviluppo di Fable segue le linee di un tipico sviluppo AAA
L’altra parte della voce dice che il gioco è in uno stato non giocabile, quindi era necessario uno scambio di motore. Prima di continuare ho dimenticato, la fonte è 4Chan quindi questo dovrebbe aver già risolto il puzzle. Ma per ogni evenienza, continuiamo le qualifiche. Vedi, ho seguito lo sviluppo di questa favola da quando era solo un concept e ho potuto parlare con le persone all’interno dello sviluppo. Ma se la mia opinione è valida per le mamme, forse prestate più attenzione a Matt Booty, che ha assicurato che lo sviluppo stava andando bene e che c’era voglia di mettersi presto in mostra:
Parte del mio lavoro è coprire la troupe, loro non vogliono mostrare le cose prima che siano pronte, ma c’è una parte in particolare in cui ogni volta che vedo qualcosa dico “dovremmo mostrarlo”. Mi succede con Fable, perché ci sono così tante cose fantastiche… Il team è molto chiaro su tutto e non insegneremo nulla finché non sarà pronto.
Avevano una passione particolare per l’IP e penso che abbiano anche dimostrato di capire qual è il cuore e l’anima di Fable e come possono presentarlo alla sensibilità di oggi e non solo fare una versione moderna di Fable. Ci sono cose che vorrei poter condividere e mostrare perché alcune delle cose che ho visto sono davvero eccitanti.
Alla fine, il gioco Playground Games avrà le complessità tipiche di un gioco AAA, soprattutto in un team che non ha mai lavorato prima su un gioco di ruolo. Quindi personalmente non mi preoccuperei dell’andamento dello sviluppo, se ci fosse un problema sapremmo già come è successo con Perfect Dark. Non è la prima volta che leggiamo indiscrezioni che attaccano lo studio inglesee lavoravano sempre in silenzio, penso che sia l’atteggiamento migliore.
Iscriviti al canale GX su Youtube
Il 2023 è un anno entusiasmante per gli utenti Xbox, abbiamo Starfield, Forza e Redfall, forse Hellblade 2 sarà una nuova sorpresa. Non ho fretta per Fable al momento, e la voglia non mi manca, ma preferisco un buon prodotto.