Secondo Cliff Bleszinski, il designer originale della serie, ha indicato che sLa sua idea per il quarto capitolo della saga era molto diversa da quella che Microsoft ha finito per approvare e che tutti conosciamo e amiamo ancora oggi, anche se l’idea creativa è ancora molto interessante.
Prima che Microsoft rilevasse l’IP nel 2014, il destino dei COG era nelle mani di Cliff Bleszinski, allora direttore del design di Epic Games, che è stato il lead designer della trilogia originale di Gears of War dopo il suo periodo in un altro franchise molto famoso: Unreal .
Il destino che non fu Gears of War 4
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Il podcast XboxEra ha avuto come ospite Bleszinski nella sua ultima edizione, che abbiamo già avuto ripercussioni, e lì ha confessato che Gears of War 4 sarebbe stato un FPS se avesse avuto potere decisionale. A questo proposito, il designer ha detto che la sua motivazione principale era quanto sarebbe stato bello vedere una locusta fatta a pezzi con una motosega da una prospettiva in prima persona. Ripensandoci, penso che non ti sbagli.
Microsoft inizialmente ha giocato sul sicuro dopo aver acquisito l’IP nel 2014, ma nel 2019 si è avventurato in un territorio inesplorato con Gears POP, un titolo di strategia online per PC e dispositivi mobili che utilizzava figure Funko. Sfortunatamente il gioco non è andato come previsto e solo 18 mesi dopo ha chiuso i suoi server. La rivincita di un nuovo formato sarebbe arrivata un anno dopo con Gears Tactics, che ancora oggi conserva un’ampia base di fan, soprattutto quelli che non dicono mai di no a un buon esponente dello strategico a turni.