Parlare di Halo significa parlare di uno dei franchise più potenti nel mondo dei videogiochi. Certo, oggi è lontano dal titano che era nei giorni di Xbox 360, ma ciò non ha impedito a Microsoft di monetizzare il suo IP di punta anche nelle sue ore più basse con Halo Infinite.
rimane l’alone uno dei franchise di successo di maggior successo nel settore, con oltre 6 miliardi di dollari di profitto lordo fino all’arrivo di Halo Reach. I primi tre giochi (incluso ODST) hanno venduto oltre 81 milioni di copie in tutto il mondo, con Reach e Halo 4 che hanno aggiunto più numeri a tutti.
Halo è ancora una macchina da soldi
Oggi abbiamo un dato aggiuntivo molto interessante, ovvero che le entrate generate da Halo nel suo complesso (inclusi romanzi e transmedia) superano i 10.000 milioni di dollari dalla sua nascita al 2019. Non sappiamo quando Halo Infinite e Halo Wars non aggiungi 2 a questa equazione, né le nuove soap opera, ecc. Ma ciò che è fuori dubbio è che rimane una macchina per fare soldi per Microsoft, motivo per cui l’incuria che hanno avuto ultimamente con la loro punta di lancia è così sorprendente.
Questi dati provengono dal profilo di Lillian Lehmann, senior business manager di Microsoft, di cui era responsabile operazioni commerciali del franchising fino a luglio 2019. Successivamente, Lehmann è stato promosso a ruoli senior all’interno di Microsoft come organizzazione.
Quei numeri devono essere sulla scrivania di qualcuno, ovviamente, e le richieste dei fan di Halo per giochi alternativi, altri tipi di avventure e altro materiale per arricchire uno degli universi più popolari nella cultura pop di oggi dovrebbero essere prese sul serio.