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Non c’è scelta senza conseguenze. Negli ultimi tempi, siamo sempre più abituati a vedere ritardi in molti titoli, che preferiscono aumentare i tempi di sviluppo per migliorare i propri contenuti o eseguire il debug di bug in modo che le versioni siano pulite e di successo. Ma non sempre c’è un’opzione, poiché con ogni ritardo i costi di sviluppo aumentano drasticamente e sembra che in Ubisoft questo abbia un impatto critico sull’intera azienda.
Non sappiamo esattamente come se la siano cavata quest’anno in termini di risultati, ma quella che si sapeva poche ore fa non è una buona notizia: la cancellazione di tre titoli che non sono ancora stati presentati e il nuovo rinvio di Skull & Bones, che a il momento non ha ancora una nuova data di uscita, dopo essere stato fissato per il 9 marzo ed essere stato posticipato di quasi 6 mesi dalla data di uscita originale di novembre.
Guillemot: “I ritardi hanno avuto un impatto sui nostri costi… e sui relativi ricavi”
Kotaku è stato colui che è stato in grado di accedere a una lettera che lo stesso CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha inviato a tutti i suoi dipendenti, poiché si prevede che taglieranno più di $ 200 milioni di costi nei prossimi due anni. Questo fa parte del tuo messaggio:
Oggi, più che mai, ho bisogno di tutta la tua energia e il tuo impegno per assicurarci di tornare sulla strada del successo. Esorto ciascuno di voi a essere particolarmente attento e strategico con le proprie spese e iniziative per garantire che siamo il più efficienti e snelli possibile.
Tocca a voi completare questo catalogo in tempo e con il livello di qualità previsto e mostrare a tutti ciò che siamo in grado di realizzare.
Sembra che senza voci che interferiscano con l’opinione che potremmo avere, Ubisoft non sia in un buon momento e abbia urgentemente bisogno di qualche mega-hit per alzare i numeri e consentire loro di avere ancora una volta fluidità economica per dispiegare tutta la loro creatività senza problemi. .