A proposito di Game Pass, leggiamo di tutto, dagli sviluppatori che sono entusiasti agli editori che non sono del tutto soddisfatti dell’accordo o del pubblico raggiunto dai loro giochi. La sensazione popolare e maggioritaria è che il servizio spinga le venditedà più visibilità e in generale l’accordo economico con Microsoft compensa le possibili perdite.
Tuttavia, questo è come tutto, ci saranno sempre studi che non hanno la stessa esperienza. Fortunatamente, il caso di oggi non è uno di questi. Ed è che Dino Patti, attuale CEO di Playdead e creatori di giochi come Limbo o Somerville, era con i suoi colleghi di Videogames.Si in un’intervista che ci ha lasciato alcuni dati più che interessanti.
Il manager preferisce il modello tradizionale
Ma la parte del testo che spicca di più, almeno per noi, è la sua opinione sull’accordo con Microsoft per portare il suo gioco nel servizio in abbonamento. Stiamo parlando di Somerville, cioè disponibile per qualche tempo all’interno dell’abbonamentoinfatti da oggi è ancora possibile giocarci su PC, Xbox o Cloud Gaming grazie all’abbonamento.
Tuttavia, la sua opinione è che, sebbene non abbiano perso con questo, ritiene che questo tipo di modalità finisca per far perdere le vendite di giochi agli studi e preferisce il modello tradizionale.
Abbiamo fatto un buon affare. Penso anche che danneggi le vendite. Perché molte persone entrano e provano e non investono. E se non gli piacciono i primi 10 minuti? Questo è tutto. Inoltre, se non rendi fantastici i primi 10 minuti, forse anche questo è un problema. Penso che Game Pass sia buono. Non il mio preferito. Il mio preferito è il vecchio modello premium in cui ti vendo in alcuni video, in grandi immagini, e prendo i tuoi $ 30. E dopo, devo obbedire. Non ho bisogno di prendere soldi da te più tardi.
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