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Ci sono paragoni che possono risultare odiosi e ci riferiamo al nuovo titolo EA con il nome di cuori selvaggiperché ha elementi che a prima vista sembrano una copia di L’ascesa del cacciatore di mostrianche se non è corretto trarre queste conclusioni basandosi solo su video che non dimostrano il vero potenziale della nuova IP.
Fortunatamente, questa nuova proposta ha una sua identità e, nel bene e nel male, è ciò che le consente di dissociarsi dalla saga di Capcom, anche se ciò non le impedisce di essere una sorta di omaggio a quel franchise. E con sorpresa dei giocatori, la sua uscita si è allontanata dalle polemiche, avendo ottime recensioni.
Wild Hearts sorprende con buoni voti
Siamo consapevoli che Wild Hearts non sarà il gioco più all’avanguardia in termini di grafica e che manchi di diversi dettagli da rifinire o che non sia all’altezza del gioco della concorrenza, trattandosi però di un primo titolo con queste caratteristiche, ha funzionato molto bene e apprezziamo le prime recensioni, inclusa la nostra, su Xbox Generation che puoi leggere qui.
Rivediamo le opinioni dei critici in alcuni media:
Il sesto asse (9/10)
“Wild Hearts si è rivelato una vera sorpresa. Naviga immensamente bene il confine tra un terreno ben battuto e un’entusiasmante innovazione. È il miglior gioco di combattimento non Capcom che abbiamo mai avuto e di per sé un gioco di ruolo d’azione davvero divertente”.
COGConnesso (8.2/10)
“Se gli sviluppatori speravano di rilasciare un IP che potesse stare al fianco di altri giochi di caccia ai mostri, state tranquilli, Wild Hearts condivide alcune meccaniche con altri titoli del genere, ma fa meglio a delimitare un territorio unico. Cacciare Kemono da solo e con altri o usare Karakuri e godersi semplicemente il ciclo soddisfacente del gioco è molto divertente. Soprattutto, Wild Hearts ha le basi meccaniche e il potenziale per infiniti DLC e sequel. Se riescono a convivere con la sua grafica leggermente deludente, i fan di questo “altro” gioco di caccia ai mostri hanno un’alternativa praticabile e avvincente in Wild Hearts”.
Generazione Xbox (80/100)
“Wild Hearts non ti lascerà a bocca aperta con la sua grafica, ma ti lascerà a bocca aperta con il suo sistema di combattimento e la sua capacità di rimanere incollato allo schermo, sia giocando da solo che in cooperativa.”
Spingere Quadrato (8/10)
“Wild Hearts a volte è un gioco completamente emotivo. È un gioco che ti lascerà incolpare te stesso per una schivata mal programmata o un’opportunità persa, e ci farà saltare di sella quando finalmente sconfiggerai un fastidioso nemico come ultima risorsa. Ci sono una manciata di problemi tecnici, molte ripetizioni e alcune lamentele sulla difficoltà, ma l’esperienza principale di caccia ai mostri è abbastanza spettacolare che le gioie superano le frustrazioni.
Punto partita (8/10)
“Il ciclo di gioco principale di Wild Hearts non si discosta troppo dalla formula consolidata di Monster Hunter, ma la sorprendente decisione di incentrare tutto su una meccanica di costruzione frenetica è un colpo di ingegno. Il sistema Karakuri eleva ogni singola parte di Wild Hearts. Il combattimento, l’attraversamento e la cooperazione sono tutti potenziati dalla sua presenza e dal modo in cui il Karakuri è intessuto in ogni componente. Ci sono alcune notevoli carenze che lo trattengono, soprattutto quando si tratta di prestazioni tecniche, ma Wild Hearts è un gradito ingresso in un genere che è stato dominato da una singola serie.
IGN (8/10)
“Se l’imitazione è la più sincera forma di adulazione, allora Omega Force di Koei Tecmo sta usando Wild Hearts per flirtare con Capcom in questo momento. Ma usare un gioco amato come modello per uno nuovo non è necessariamente una brutta cosa, e Wild Hearts riesce a introdurre molte nuove idee divertenti nella formula di Monster Hunter, riportandola abbastanza bene da stare al fianco della serie. l’ha chiaramente ispirata. Fantastico nuovo modo di interagire con la mappa. E mentre la loro varietà di mostri è bassa e certamente deludente, mi sto ancora divertendo abbastanza per uscire con alcuni amici e tuffarmi subito negli impegnativi combattimenti finali…”
Xbox pura (7/10)
“Se non vedi l’ora di vivere una nuova esperienza in stile cacciatore al di fuori del franchise di punta di Capcom, Wild Hearts è probabilmente una buona scelta. Forse è un punto di ingresso più facile, con meno da sopraffare per i nuovi arrivati e con tanti momenti divertenti. Sebbene non dimentichi i cacciatori veterani mentre porta sul tavolo alcune nuove idee, specialmente con le meccaniche di costruzione, ma potrebbe non soddisfare necessariamente le tue aspettative in altre aree del gioco e, a volte, può essere grossolano. Se Wild Hearts ha un futuro oltre a quello (e se il DLC è in arrivo), sarebbe bello vederlo formare una propria identità”.
VGC (3/5)
“Wild Hearts è un primo tentativo abbastanza solido per la corona di Monster Hunter, ma le sue battaglie a volte frustranti, il numero relativamente piccolo di mostri e la natura irrequieta del suo ingegnoso sistema di gadget significano che dovrai sopportare un discreto grado di irritazione se vuoi vedere oltre.
VG24/7 (3/5)
“Wild Hearts spesso sembra un gioco che non vuole essere giocato. È esigente, sciocco e inciampa sempre. Un ciclo di gioco irregolare, una telecamera assolutamente goffa e alcuni espedienti per armi mal concepiti di Koei Tecmo e la suite di combattenti sperimentali di EA non avranno mai successo dove hanno fatto i suoi rivali di genere. È ironico che la costruzione sia una parte così centrale di questo gioco: se questo è l’inizio di una serie, Omega Force ha gettato alcune basi importanti, ma deve fare alcune serie revisioni strutturali all’inizio se vuole affrontare questo. Il gigante di Capcom.”
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Tieni presente che su Xbox Game Pass hai a disposizione la prova di 10 ore di Wild Hearts, ma devi avere un abbonamento attivo per giocarci.