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Halo Infinite Stagione 3: Echoes Within Impressions

Marzo 12, 2023 By aafiyakhoja

Halo Infinite Stagione 3: Echoes Within Impressions

È passato molto tempo dall’ultimo importante aggiornamento di Halo Infinite. Oggi, e dopo più di un anno dalla sua uscita, abbiamo ricevuto quello che, secondo 343, è il più grande aggiornamento che il videogioco abbia ricevuto nel suo multiplayer. Mentre per la maggior parte è solo un’altra stagione, questa è vista come un ripristino del gioco e l’inizio di un grande momento per 343 al timone di Halo Infinite.

Halo Infinite Stagione 3 chiamato Echoes Within, noi trasmette quel senso di freschezza e ottimismo che non avevamo da tempo con Halo Infinite. Ora, tutto quello che è arrivato è un buon punto di partenza per il futuro, ma sembra già così tardi che molti non saranno interessati allo stesso modo.

Pertanto, vogliamo raccontarvi le nostre impressioni su questo nuovo aggiornamento, il suo contenuto e le opportunità che i giocatori hanno per il futuro.

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Tutto in arrivo su Halo Infinite, ottimi contenuti che non bastano

A questo punto nulla ci basterà, anche se ciò che verrà è nuovo e piuttosto interessante, dobbiamo capire che da molto tempo non abbiamo grandi notizie che ci incoraggino a giocare a questo gioco per più di una settimana in un riga. Stando così le cose, analizzeremo ciò che porta questa stagione e discuteremo perché questo è forse l’inizio di un grande futuro per il multiplayer di Halo Infinite.

nuovo passaggio di battaglia

Il più grande incentivo per giocare e completare le sfide ogni settimana è la possibilità di sbloccare cosmetici tramite il Battle Pass. Questa stagione non fa eccezione, poiché insieme agli sbloccabili di ogni evento Frattura, il nostro incentivo a giocare giorno dopo giorno è il Battle Pass.

Forse siamo all’inizio di un grande futuro per Halo Infinite – Condividere!

Questa stagione viene caricata con molti contenuti. Fortunatamente, il pass premium è molto economico, e se hai acquistato quello della scorsa stagione e hai risparmiato le monete che hai guadagnato completandolo, sarà completamente gratuito. Lo stesso accadrà con quello attuale, poiché ha un numero sufficiente di monete da risparmiare e ottenere un nuovo pass battaglia gratuitamente.

Passando ai contenuti, va detto che la sezione colore e personalizzazione al di fuori di caschi e pettorine sembra ancora vuota. Ciò che rimane sono semplici skin per armi o colori per i nuclei delle armature. La comunità si è già lamentata della vendita di colori a noi, ma questo non sembra cambiare in un lontano futuro.

In breve, è un buon contenuto che arriva come ricompensa per aver giocato, quindi non dovresti essere deluso dai risultati o da un possibile investimento. Sfortunatamente, sembra che la ripetizione di consumabili inutili qui inclusi, come un aumento dell’esperienza o che due spalline dello stesso nucleo trasversale siano a livelli diversi, tolga qualità e mostri una mancanza di originalità o materiale per l’occasione .

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mappe multigiocatore

Al momento, le due mappe arrivate sono una sola chiaro segno che un buon design porta molta qualità della vita al gioco. I due casi di mappe Arena, come Cliffhanger e Chasm, apportano un’ottima differenziazione rispetto alle altre mappe rilasciate nei passati aggiornamenti. Certo, ne siamo a corto e abbiamo bisogno di molte mappe aggiunte al roster della community, ma con queste due siamo semplicemente soddisfatti.

E dobbiamo essere chiari, la mancanza di mappe multiplayer ci impedisce di voler continuare a giocare. Ma alla fine, e stando ai file trapelati, verrebbero prodotte molte mappe per darci la migliore esperienza.

Anche noi non dimentichiamo dalla mappa Big Team Battle Oasis, perché sembra una riunione con quelle grandi mappe di Halo 3 con i suoi spazi aperti e chiusi. Questa mappa, insieme alle mappe della comunità, rimarrà la mappa più giocata all’inizio della stagione, secondo la sua ricezione sulle reti.

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Nuclei cosmetici e per armature

Forse la cosa migliore che questa stagione ci ha portato sono i suoi cosmetici. La personalizzazione con i due nuovi nuclei di armatura riflette una creatività impressionante che si fonde perfettamente con l’estetica generale di Halo.

E sì, la personalizzazione in Halo Infinite sta raggiungendo un punto trascendentale, poiché le combinazioni che abbiamo con ogni core sono piene di personalità. Se all’epoca del gioco non vi siete decisi su uno Spartan in particolare, provate il core Chimera, con quei tocchi futuristici che danno epicità all’armatura.

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Narrativa

Ciò che sembra essere eventi narrativi poco interessanti e filmati semplici sta diventando una storia completa dove il nostro Spartan sarà il protagonista. Per questa occasione, apprendiamo qualcosa in più sul caso di Dihn, uno Spartan che ha fatto amicizia con un’IA bandita chiamata Iratus che ora sta apparentemente controllando la sua mente e cercando di terrorizzare completamente lo Spartan. Al momento, non conosciamo le intenzioni dell’IA, ma conosciamo le conseguenze della sua intrusione nel corpo di Dihn, poiché sta lentamente impazzendo.

Pur trattandosi di buoni contenuti cinematografici, attualmente il collegamento al multiplayer è un po’ vago e non rappresenta grandi cambiamenti o anticipazioni di interesse. Certo, è la prima volta che il multiplayer, sia mappe che modalità di gioco, fanno parte di una tradizione comune per l’intero gruppo.

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Nuova arma (DMR) e schermo di copertura

Le due aggiunte dirette al gameplay erano un’arma e un’abilità armatura. Partiamo dal telo di copertura o Sindone; Questo kit consente di emettere un campo come una cupola dove è impedita la vista dall’esterno verso l’interno e dall’interno verso l’esterno. Questa schermata a discesa funziona tatticamente come un modo per fuggire o distrarre il nemico nel bel mezzo della battaglia. Non sembra un pezzo di equipaggiamento che preferiremmo al rampino o al repulsore, ma è sempre bello trovare nuovi modi per invertire la tendenza nei giochi.

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Continuando con la nuova arma, parliamo del nuovo DMR, un’arma potente e abbastanza soddisfacente, ma è più di quello che abbiamo già nel sandbox del gioco. Ora, quanto sopra non significa che non ci piaccia l’aggiunta, poiché quest’arma ha una maneggevolezza sorprendente che ci lascia sempre con la voglia di continuare a usarla. Ma ovviamente, si scopre che all’interno di Halo Infinite abbiamo già il fucile da battaglia, la carabina, il fucile shock e potremmo anche dire il Sidekick. Quindi questo DMR non era necessario o un’opzione davvero allettante per la novità, ma non guasta.

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modalità di gioco

Due modalità di gioco sono qui per restare. Ciò che conta davvero per noi è Scalation Slayer, il cui dinamismo combinato come se fosse una modalità party ci lascia con la voglia di continuare a giocare. Ciò denota chiaramente che sono necessarie nuove armi per trovare varietà, poiché sembra esserci uno squilibrio tra precisione e corpo a corpo. Tanto per dire, esiste una sola arma automatica, Commando a parte, il Fucile d’Assalto è l’unica che assolve alla sua funzione di mitragliatrice; Halo 4 è, ad esempio, un gioco con 3 utili varianti di armi automatiche.

Continuando con le modalità di gioco, ci sono varianti di quello che avevamo già che funzionano abbastanza bene su diverse mappe, come modalità tutti contro tutti o asimmetriche molto interessanti.

Cosa ha in serbo per noi Halo Infinite?

Ammettiamolo, tutto quanto sopra ci ha lasciato con un sapore agrodolce. Adoriamo ricevere contenuti e avere Halo Infinite di tendenza ogni settimana, ma non è sufficiente, abbiamo bisogno di più e di meglio. Sono necessarie nuove modalità di gioco e nuove armi per arrivare ogni mese, mantenendo attiva la community e non lasciandola stare per mesi fino al prossimo aggiornamento.

Per ora, possiamo aspettarci che la stagione 4 di Halo Infinite ci lasci con un gioco completo 2 anni dopo la sua uscita.

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