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È già passato il 7 marzo e con esso è iniziata la terza stagione di Halo Infinite, che ha subito numerosi ritardi ed è stata finalmente rilasciata con tante novità, principalmente parlando di nuovi contenuti, cosa che la community chiedeva a gran voce
Un altro punto importante dell’aggiornamento che questa nuova stagione ha rilasciato è un gran numero di correzioni, regolazioni di bilanciamento e aggiunte tecniche per cercare di dare maggiore stabilità all’ottimizzazione sia su PC che su tutte le console Xbox.
Halo Infinite ora supporta RayTracing su PC
Un’altra aggiunta recentemente promessa che è stata confermata essere disponibile ora è l’uso di RayTracing, qualcosa confermato anche da 343 Industries prima dell’uscita del gioco, anche se non lo vedremo al momento del lancio.
AMD ha affermato che Halo Infinite supporterà il RayTracing a partire da questa stagione 3, qualcosa che è già disponibile per l’uso su PC e che arriverà successivamente su Xbox Series X, come confermato nelle note di patch complete.
“Il Ray Tracing richiede il supporto e le funzionalità DXR Tier 1.1 con AMD Radeon serie RX 6000 e successive, nonché GeForce RTX serie 2000 e successive. Se il tuo hardware non supporta Ray Tracing, l’opzione sarà disattivata nel menu delle impostazioni video.
“Questa opzione sarà disponibile su Xbox Series X in un futuro aggiornamento di Halo Infinite.”
Halo Infinite ha ricevuto questo importante aggiornamento e questa nuova stagione è appena iniziata, quindi terremo d’occhio eventuali notizie confermate nelle prossime settimane da 343 Industries.