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Halo è senza dubbio l’immagine di Microsoft e Xbox. O almeno dovrebbe essere. Molti di noi sono entrati nel mondo Xbox grazie ad Halo, John 117, Cortana, i Covenant, gli Spartans… Sì, sono state aggiunte altre icone che ora possono essere più rappresentative del brand, come Marcus Fenix, ma il Master L’ombra del capo è troppo lunga. Nessun dubbio, deve essere sempre la punta di diamante dell’azienda.
Ma negli ultimi anni non è stato così. Ogni nuovo gioco porta polemiche continue, giocatori insoddisfatti della storia o del lato multiplayer. senza andare troppo lontano, Halo Infinite non è andato come speravano i fan.con continui ritardi (mancato lancio di Xbox Series X | S) e contenuti online con problemi in corso.
Ti amiamo così tanto, Little Master Chief con armi a due mani.
Inoltre, personalmente ho la sensazione che Microsoft, Bungie (quando gestivano ancora Halo) e 343 Industries non gestissero bene l’universo di Halo. Prima che tu mi salti giù per il collo e mi rivendichi la testa, lascia che ti spieghi. L’universo di Halo ha un enorme potenziale, pieno di storie da raccontare e mostrare e che, con poche eccezioni, non abbiamo visto nei videogiochi. Ad eccezione di Halo Reach, che è meraviglioso, e del lato RTS di Halo Wars, non avevamo nulla che ci permettesse di immergerci nel suo mondo, scoprire nuove storie o vivere momenti unici. Per questo dobbiamo rivolgerci ai libri per ampliare la nostra conoscenza del canone, mentre nei videogiochi sembriamo concentrarci solo ed esclusivamente su Master Chief.
Questo non va bene? Per niente. Ma vorrei che tu scommettessi di saperne di più su tutta la tradizione dell’universo di Halo. Ancora di più ora che viviamo in un momento in cui in tutti i formati troviamo universi condivisi, storie indipendenti dello stesso mondo o universo. Prendi Cosmere di Brandon Sanderson nei libri, le diverse serie e film Marvel o DC (anche se lo fanno da decenni nei fumetti) e dozzine di altri esempi. Perché non farlo con Halo? Perché non rendere nuovamente il franchise la tua punta di diamante espandendo il tuo universo? È possibile che prima fosse più complicato, poiché Xbox non aveva studi sufficienti per sviluppare un piano del genere, ma ora la situazione è cambiata.
Qualsiasi ‘Concept Art’ di Halo andrebbe bene come salvaschermo
Con gli ultimi acquisti di studio e l’imminente acquisizione di Activision Blizzard King, Microsoft ha una legione di diversi studi FPS che possono plasmare un impressionante universo di Halo. Proposte diverse, punti di vista unici, storie condivise. Qualcosa che potrebbe non essere così lontano come pensiamo sulla base delle ultime indiscrezioni secondo cui 343 industrie sarebbero incaricate di supervisionare i nuovi giochi del franchise.
Halo ha il potenziale per diventare una saga unica
Con questo in mente, portiamo alcune proposte o idee su ciò che vorremmo vedere in modo che Halo sia ancora una volta la punta di diamante di Xbox e su come Microsoft dovrebbe di volta in volta presentare giochi, realizzati da diversi studi, che espandono la storia di la saga. . oltre al principale Hanno studi come ID Software, Machine Games, The Coalition oltre a tutti coloro che intervengono con Activision per realizzare una grande saga con giochi ogni 2-3 anni.
Halo ha centinaia di storie interessanti da raccontare – Condividere!
Perché non dimenticare che, oltre a un multiplayer che è sempre stato il più giocato e pionieristico, ciò che caratterizza Halo è il suo universo. Ed è tempo di esplorarlo oltre i romanzi. Quindi, per esempio, ci viene in mente che ID Software potrebbe sviluppare una storia sull’ONI, l’Unità Segreta di Intelligence. Un’organizzazione piuttosto sadica e, mi scusi, bastardi a modo loro. Con l’esperienza che lo studio ha nella creazione di giochi viscerali (non dimentichiamo che sono responsabili di Doom), potrebbe essere un gioco cruento, bestiale e basato sulla trama. Un approccio più grezzo che ci insegnerebbe un altro lato dell’universo di Halo. D’altra parte, e guardando l’eccellente The Outer Worlds, Obsidian potrebbe concentrarsi su un gioco con la storia di Harvest, il mondo contadino che subì una delle prime invasioni dei Covenant. Un cambio di idee e concetti rispetto al classico Halo o al già citato Doom, ma che permetterebbe loro di dare un approccio diverso a una serie di storie che hanno avuto molta trazione nei romanzi. Inoltre, fornirebbero un diverso punto di vista, introdurrebbero elementi RPG,… Machine Games potrebbe adattare le storie di Outer Arc, in particolare quei pianeti che sono in ribellione contro la Terra. Un gioco in cui potremmo affrontare uno Spartan per la prima volta e affrontare la Regina Sciacallo.
E questo solo pensando alle storie già conosciute nelle soap opera che vengono adattate per i giochi. Pensiamo, ad esempio, a uno sparatutto di Sledgehammer Games (creatori di Call of Duty: Advance Warfare) creando un gioco su una nuova squadra Spartan in una missione impossibile. O The Coalition che propone una storia in prospettiva in terza persona con una nuova missione di infiltrazione. O, perché no, Infinity Ward sta realizzando un gioco con protagonista l’Arbiter.
Le opzioni sono molto diverse e puoi creare un intero universo condiviso che espande l’esperienza di Halo da diverse prospettive e proposte. Certo, senza lasciarsi alle spalle Master Chief, che sarebbe l’asse centrale di tutto. Ma il tuo universo ha un potenziale incredibile per non approfittarne ora il numero di studi che Microsoft ha sul suo libro paga specializzato in sparatutto in questo momento. E quelli che non lo sono potrebbero anche offrire il loro punto di vista o inventare una nuova storia. Quindi, con libertà creativa e approcci diversi, potremmo avere versioni diverse ogni pochi anni, permettendoci di continuare a goderci Halo senza dover aspettare tra una puntata principale e l’altra.
Microsoft ha tutto per rendere Halo, ancora una volta, la più grande saga di videogiochi. Devi solo volerlo e ottenerlo.