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Glen Schofield risolve la controversia con The Callisto Protocol e Sony

Dicembre 10, 2022 By aafiyakhoja

Glen Schofield risolve la controversia con The Callisto Protocol e Sony

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A questo punto, non è una novità per [email protected] sapendo che il lancio del Protocollo Callisto è stato un po’ traballante. Il titolo aveva seri problemi su PC, dove soffriva di continui stop che ne impedivano la riproduzione, ma anche l’accensione Anche Xbox Series X presentava alcuni problemi di framerate e l’assenza di riflessi di ray tracing.🇧🇷 A differenza di questa, la versione PS5 non ha sofferto di nessuno di questi problemi, essendo la migliore in assoluto per godersi questa esperienza.

Per questo motivo, molti si sono precipitati a cercare un collegamento tra queste strane coincidenze, utilizzando principalmente l’argomento che il gioco era sponsorizzato da Sony e PlayStation, dove aveva contenuti extra esclusivi🇧🇷 Ma anche un lungo elenco di sviluppatori di Sony ha lavorato direttamente al titolo. Si è trattato allora di un favoritismo tecnico?

Il protocollo Callisto: una serie di bug a cascata, ora risolti

Gradualmente le comunicazioni dello studio e dello stesso creatore, Glen Schofield, si sono concentrate nel fugare questi dubbi, attribuendo i problemi tecnici a semplici ottimizzazioni effettuate erroneamente nelle ultime patch. Oggi possiamo contare su un nuovo aggiornamento che include già tutta la tecnologia Ray Tracing anche su Xbox Series X. Ma il dubbio di Sony era ancora nell’aria. E lo stesso Glen lo ha risolto con questo messaggio su Twitter:

Non puoi inseguire ogni voce online, ma devo chiarire questo: ci sono persone di Sony nei titoli di coda perché abbiamo lavorato con loro sulla performance capture per i nostri filmati. Non hanno svolto alcun lavoro aggiuntivo sul gioco. Spero che questo chiarisca ogni confusione.

— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 9 dicembre 2022

Ha chiarito che non erano in grado di influenzare tecnicamente il titolo perché gli sviluppatori di Sony hanno lavorato solo sul motion capture per i filmati del gioco. Tuttavia, a soli otto giorni dalla sua uscita, avvenuta il 2 dicembre, il titolo è pronto per essere goduto in tutte le versioni, quindi non ci resta altro da fare, perché nella nostra recensione abbiamo confermato che si trattava davvero di un ottimo gioco.

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