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Gears 6 sarà annunciato entro la fine dell’anno e con esso arriverà la fine della saga di Kait e JD nella loro lotta contro lo Sciame. Ma cosa succede dopo? Locust non può essere una scusa per continuare ad espandere la storia di Marcus Fenix, quindi The Coalition dovrà trovare nuove storie da poter utilizzare per un gioco di Gears of War.
Per me, e per molti membri della comunità, non c’è dibattito, Gears of War dovrebbe esplorare un prequel basato su The Pendulum Wars. Se hai seguito la narrazione di tutti i giochi, devi aver capito che prima di una lotta contro la Locusta, c’era un conflitto tra umani simile a quello che conosciamo come “Stati Uniti contro Russia”, dove hanno affrontato il COG (Coalition of Ordered Governi) e URI (Unione delle Repubbliche Indipendenti) per avere il controllo delle risorse naturali per dominare l’energia sul pianeta di Sera.
Le guerre del pendolo
Questa storia di guerra più incentrata sulla discussione politica è molto interessante, principalmente perché c’era già un’esplorazione in Gears Judgment con Baird e il suo processo nel bel mezzo della guerra. Ma non solo, bene abbiamo avuto un assaggio di quella guerra in Gears of War 4 nel suo prologo. Pertanto, credo che questa possibilità dovrebbe essere esplorata.
Gears of War Rebirth dovrebbe essere un prequel, non un reboot
Ho tre motivi per ritenere che la saga non debba rimanere sullo sfondo in Microsoft, e soprattutto dopo l’attuale “crisi” che sta attraversando l’industria. Gears non può scomparire come il gioco di punta del marchio Xbox, ha così tanto da dare che un brutto passo potrebbe facilmente significare la sua fine; quindi le ragioni sono così facili da spiegare, ma non così ovvie per la Coalizione.
La community vuole giocare e avere contenuti, non guardare gli eSport
eSports in Gears ha fatto relativamente bene nelle Americhe, per la sua essenza, è una competizione divertente da guardare e ha molti spettatori in ogni regione; ma questo è stato il chiodo nella tomba per Gears 5 e questo deve cambiare per la prossima puntata. Come giocatori, Gears of War ha un gameplay impressionante e molto tecnico, che insieme a un multiplayer bilanciato e ricco di contenuti può durare per tutti gli anni che vuoi.
Prendi l’esempio di Gears 4, un gioco di 6 anni fa che oggi, e dopo un sequel, va ancora forte con una solida base di giocatori. La realtà è che The Coalition ha cercato di dare la priorità all’arrivo di molti nuovi utenti, dimenticando la sua base attuale, passando attraverso la necessità di mantenere la concorrenza sotto gli occhi del pubblico.
Per tutti questi motivi, un gioco che si concentrasse sulla storia prima di tutti gli eventi della narrazione attuale sarebbe l’ideale, dal momento che un cambiamento estetico e ritmico farebbe bene alla saga. Anche perché la community chiede a gran voce un multiplayer divertente, lontano dalla competizione estrema e dal suo urgente bisogno di nuovi giocatori.
Spremere una storia nel futuro avrà conseguenze molto gravi per la saga.
Ammettiamolo, lo Sciame non è un antagonista migliore della Locusta. Questo cambio di nemico è stata una transizione che accadrà di nuovo dopo Gears 6, anche adesso lo stiamo vedendo, perché il ritorno della Locusta è più vicino a quello che sembra con la riunione di Reina Myrrah e l’origine biologica della stessa. Ma c’è un retroscena che è sempre stato più interessante e rilevante che vale la pena esplorare.
Voglio dimostrarlo con i DLC che sono stati rilasciati sui giochi che vanno da meno a più. In Gears 5 avevamo gli Hive Busters, un DLC della campagna che ci ha presentato una squadra alternativa con personaggi completamente nuovi. Non solo l’universo si stava espandendo, ma abbiamo potuto vedere nuove interazioni con una buona dose di fan service per l’avvio.
In Gears 3 avevamo il DLC Shadows of Raam, dove una squadra guidata da Kim ha spiegato l’origine di alcuni personaggi, oltre a includere i fumetti come priorità in un videogioco. Questo DLC è stato spettacolare, è stato un “prequel” della storia dell’originale Gears e ha ampliato la leggenda di Raam insieme alla leadership e alle motivazioni di Kim.
Ma non è tutto per la terza puntata, dove abbiamo ottenuto “Ripercussioni”, con l’espansione degli eventi della campagna, con un’altra visione nella squadra di Baird e il suo incontro con Garron Paduk, un uomo importante per gli eventi del prossimo videogioco .
Gears 4 ha un prologo in cui gestiamo Dom in questa guerra contro l’URI. Questa demo è un passo che va replicato e che, forse, avrebbe dovuto essere la parte migliore di questo videogioco.
Infine, e per me l’esempio perfetto di ciò che sarebbe un successo, è Gears of War Judgment. Nonostante abbia ricevuto recensioni negative, la sua storia è un chiaro esempio che visitare il passato sarebbe benefico. Includere nuovi personaggi, armi e persino meccaniche completerebbe il gioco perfetto. I fumetti sono anche una fonte importante per questo. Consiglio di leggere i libri Gears of War: Unsaid, Promise me e Aspho Fields, dove raccontano la guerra contro l’URI e danno un tocco umano al combattimento.
Vogliamo rivedere in azione Marcus Fenix e Dominic Santiago
Sì, la nostalgia influisce sulle opinioni, ma questa è una combinazione che non dovrebbe mancare. Con strumenti di costruzione della narrazione nuovi e migliorati, essere in grado di esplorare il passato di questi due eroi è qualcosa che ci devono sin dal primo gioco.
Non devi guardare oltre o creare nuovi nemici o alieni. Gears of War ha bisogno di vedere i suoi inizi e dimostrare di avere un enorme universo pieno di possibilità. Tanto che anche se eliminiamo The Pendulum Wars possiamo passare a narrazioni come Gears Tactics o una reinvenzione della storia di Carmine.
In questo settore abbiamo così tante possibilità che sappiamo benissimo che Microsoft sta prendendo decisioni sbagliate spingendo gli studi a creare cose effimere e distruttive per i giocatori. Abbiamo bisogno di una narrazione migliore e di giochi diversificati, che esplorino i generi e giustifichino il gran numero di studi acquistati.