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Nel corso degli anni, abbiamo visto quante saghe cercano di reinventarsi per adattarsi al mercato attuale. Di solito, i cambiamenti si concentrano sull’utilizzo delle meccaniche che vanno di moda nel settore, con, ad esempio, il battle royale che è l’esempio più vicino che abbiamo. Ma cambiare la tua formula non significa che avrai successo, ma nemmeno significa che la tua comunità accetterà cambiamenti drastici solo per provare a vendere di più. La stessa cosa accade con Gears of War, perché ora chiedono un cambiamento, ma non credo sia necessario.
Abbiamo girato in tondo sulle prossime uscite della saga, essere Gears 6, un remake, una seconda parte di Gears Tactics e ora, senza rendersene conto, hanno cancellato due progetti di cui ancora non sappiamo e di certo mai Volere. Cosa significa tutto questo?Beh, sostanzialmente The Coalition ha diversi progetti in lavorazione, ma sembra che non vogliano commettere errori da novellini, si concentreranno sul sesto capitolo e poi valuteranno le possibilità.
Di fronte a tutto questo la community si è ribellata e ha cominciato a speculare, e ho trovato commenti che, a mio avviso, sono fuori luogo e rispondono più alla pressione di un mercato corrotto per tossicità e agli standard di altre community che cercano creare grandi produzioni guidate dalla cinematografia e non dal valore reale di un videogioco.
Due giochi di Gears of War cancellati, due nuove idee scartate
Il problema attuale è che le persone chiedono che la saga principale cambi rotta, si rinnovi, contenga elementi completamente nuovi, ma sia comunque Gears 6. Questo è assurdo, non perché si chiedano innovazioni, ma perché ci si aspetta- se questo saga cult con un formato quasi perfetto cambia completamente da una puntata all’altra. Questo di per sé è già un errore, in quanto ci sono casi di “fallimenti”, anche all’interno della stessa saga.
Gears of War Judgment era un gioco interessante, una nuova idea con l’intenzione di “rinnovare” il gameplay della trilogia originale. Il risultato è chiaro, a nessuno piace cambiare ciò che gli piace, anche se è qualcosa di completamente separato, i cambiamenti drastici non sono ciò che la gente vuole veramente. Judgment non era un brutto gioco, ora è persino elogiato per diverse nuove funzionalità come armi e storia. Un bel caso di nostalgia che deriva dal rendersi conto che quello che avevamo non era poi così male.
E ora la storia si ripete, Gears 6 è forse l’ultimo capitolo della saga a continuare la storia lineare mentre Marcus Fenix è vivo. Ma prima di arrivarci serve un cambiamento drastico perché “voglio qualcosa di più fresco”.
Voglio qualcosa di bello. E se creassimo un mondo aperto?
Gears 5 ha implementato un mondo semi-aperto in alcune missioni della campagna, utilizzando uno skiff, i protagonisti si muovevano attraverso le dune o la neve completando gli obiettivi. Questo di per sé non è male, l’idea è stata implementata a metà, ma l’introduzione sembrava organica.
Ma non è quello che voglio, e non è neanche quello che dovrebbe essere. Voglio dire, se vuoi che Gears of War sia un gioco open world, non pensi che il gioco funzionerebbe molto bene con quella meccanica, ma vuoi che il gioco si inserisca in una tendenza del settore solo perché lo fanno tutti gli altri. . , fino ad Halo.
Se vuoi un gioco con nuove meccaniche, sarebbe bello provare Gears Tactics o The Coalition per provare cose completamente nuove. Espandi l’universo, mostra perché questa IP è il secondo volto di Xbox nel settore e una delle armi più vendute della console.
Innovare in alcune meccaniche di un sistema perfetto, cosa intendi?
Non perché questo sito Xbox significhi che stiamo lodando e sottolineando la perfezione di un gioco. Ma è la realtà, le meccaniche di gioco di Gears of War sono un mondo totalmente diverso, sono eccellenti e hanno significato una rivoluzione nel settore sin dal suo arrivo nel 2006. Quindi, se quello che vuoi sono nuove meccaniche per la saga, presto sarai più interessato a uno spin-off con un altro tema.
Ed è quello che dobbiamo chiarire, perché ricordiamo che Gears of War è un gioco tra campagna e multiplayer. Non dovremmo discostarci da questo tema, poiché vedo una tendenza significativa verso la creazione di “grandi esperienze hollywoodiane”. Ciò non significa che Gears non possa avere una grande narrazione, ma comprendiamo che la sua campagna non è l’unica cosa che stiamo valutando.
Andiamo verso nuove esperienze, non ripariamo ciò che non è rotto
Quando Gears of War sembra una saga esaurita, ciò che The Coalition dovrà fare non è cambiare completamente un’idea, ma creare nuove esperienze. Sono favorevole al fatto che Gears Tactics sia un ottimo esempio di ciò che la saga può dare, sempre con interazioni innovative, ma salvando ciò che rende grande il gioco.
I due giochi cancellati probabilmente non erano grandi produzioni come Gears 6, forse stavano pensando di fare una versione condivisa come Gears Pop e il suo flop mobile. Ma oltre a questo, avere i contenuti di una saga che amiamo è ciò che conta per noi, se vuoi un gioco open world puoi considerarlo, ma non come un sequel diretto di quello che abbiamo ora. Potrebbe essere una nuova consegna che indica una rottura completa, ma non qualcosa che interrompe e poi ritorna.