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In vero stile Souls, EA Motive è stato revocato quando era in pieno sviluppo su Dead Space Remake per rimuovere l’opzione per mettere in pausa il gioco. Può sembrare sciocco, ma in un gioco teso come Dead Space in cui possono inseguirti dietro ogni angolo, non essere in grado di mettere in pausa aggiunge un vantaggio molto interessante.
Alla fine quell’opzione è stata scartata, ma è stata considerata molto seriamente, con alcuni argomenti davvero interessanti, come ha spiegato di recente, Joel MacMillan di Motivi EA.
Dead Space Remake senza interruzioni
Nei giochi horror puoi fare una pausa e avere un momento di sicurezza. Puoi fare un respiro profondo. Penso che tiri fuori un po’ di fiato e questo toglie un po’ la tensione. Ma con il gioco online persistente, giochi con dozzine di altre persone e non puoi mettere in pausa il gioco di tutti. Penso che la rimozione di questa funzione potrebbe rendere i giochi horror molto più incisivi. Puoi davvero sentirti come se non fossi mai al sicuro.
Come puoi leggere nella citazione sopra, è stato un modo per far irrigidire il giocatore e fargli perdere la sensazione di poter essere al sicuro con una pausa ogni volta che decidi tu. È evidente che la suddetta saga di Souls ha raggiunto esattamente questo obiettivo, che non ci siamo mai fidati per non avere una modalità di pausa e poter essere attaccati in qualsiasi momento, sia dai nemici che dalle invasioni di altri giocatori.