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L’interesse per il pianeta Marte ha fortemente stimolato l’immaginazione degli scrittori di fantascienza. Dalle prime scoperte scientifiche alle recenti visite di sonde e robot, il pianeta rosso era nel mirino dei grandi autori di fantascienzache da diverse prospettive ha affrontato il tema dell’incontro con il nostro mondo vicino ei suoi (improbabili) abitanti.
E se negli anni l’immagine dei marziani come terribili invasori, che fino ad allora era uno dei grandi temi delle riviste di genere, si è lasciata alle spalle, lasciando il posto a una visione più ottimistica, non è meno vero che l’ultimo le vestigia di questo mito, questa fantasia di una civiltà marziana, sono ancora custodite nella cultura popolare.
Il pianeta rosso ti aspetta – Condividere!
Sono talmente tanti i romanzi, i racconti, le riviste, i fumetti, i film o le serie televisive che hanno affrontato il tema da non lasciare un segno visibile nell’iconografia del Novecento. Fino a poco tempo fa, e anche oggi, era comune confondere i termini marziano ed extraterrestre. I fan della fantascienza sono già abituati a etichettare questo genere come romanzi marziani, e siamo già desensibilizzati a sentire quella tipica domanda burlesca, cosa stai leggendo? uno dei marziani? Anche i primi videogiochi si servivano del mito ed è così che sono comparsi gli ormai classici matamarcianos.
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Per lo meno, è apprezzato che giochi come Deliver Us Mars, sequel del pluripremiato titolo Deliver Us The Moon, si basino maggiormente sull’interesse scientifico per Marte per offrirci un’avventura di fantascienza che ci offre un’esperienza astronauta coinvolgente. Un’avventura che esplora nuove frontiere in una missione piena di suspense e pericolosa per recuperare le navi della colonia ARCA rubate da Outward.
sezione tecnica
L’immaginazione degli esseri umani, da tempo immemorabile, ha esercitato un notevole fascino per il pianeta rosso. Di conseguenza, il suo nome e le fantasie mentali evocate sono state incorporate nelle più svariate mitologie. Per il suo peculiare colore rosso fu presto associato al dio della guerra, soprattutto nelle culture greca e romana, da cui prese il nome, Marte, in latino. Il piatto per la letteratura immaginaria, fantastica, leggendaria o fantascientifica era servito.
Anche se, in Deliver Us Mars, il pianeta rosso è molto di più. È lo specchio in cui la Terra guarda il suo passato e dove deposita le sue speranze per il futuro. È uno specchio che affronta i concetti di “viaggio, guerra, ritorno a casa, paura ancestrale dell’altro, sfide titaniche, esistenza di vita aliena, gestione delle risorse ambientali, possibilità (o impossibilità) di un pianeta B e il futuro dell’umanità nell’era dell’emergenza climatica”.
Pertanto, il gioco che ha come protagonista queste righe sorprende per per il suo ambiente ben realizzato e per la sua eccellente fusione tra il fantastico e il reale.
gioco
È normale che ci piaccia avere le cose sotto controllo, poiché la sensazione che tutto sia sotto controllo ci dà sicurezza e tranquillità. La tendenza dei videogiochi a utilizzare il linguaggio cinematografico come espressione artistica ci incoraggia a diventare semplici spettatori passivi, poiché il gameplay, l’interattività, il videogioco, è presentato in modo frammentato in modo che la storia continui ad avanzare. Alla fine, quella che potrebbe essere una fusione tra due espressioni finisce per portare a uno degli estremi.
liberaci Marte non nega la cinematografia, l’arte di proiettare continuamente immagini per dirci qualcosa, così come il loro desiderio di raccontarci una storia, ma pochissime volte non abbiamo il controllo della situazione. Nemmeno nei passaggi più ampollosi che tendono ad abbracciare la pirotecnica, che esiste, siamo bloccati nel vedere il nostro personaggio seguire un percorso lineare dal punto A al punto B. Siamo partecipanti al momento. Perché ha più merito di superare la grande sfida nei controlli che è una scena registrata che è responsabile dell’esecuzione del rispettivo percorso.
Comunque sia, il gioco in questione non ha tutto il suo peso nella narrazione. Soprattutto, è un lavoro che abbraccia diversi generi che vanno da dall’esplorazione alla risoluzione di enigmi. Il primo non è molto misterioso. Il secondo, al contrario, ci aiuta a indagare, analizzare e trovare prove su quanto accaduto sulla superficie di Marte. C’è una ricompensa che va oltre la risoluzione. Una ricompensa che si traduce in tanti documenti e audio quotidiani destinati a offrirci frammenti di informazioni. E sebbene alcuni siano ripetuti più del necessario, raramente spezzano il ritmo dell’avventura.
Durata
Da un punto di vista fisico, certamente l’Universo è infinito nello spazio, anche se questa teoria non può essere dimostrata. In altre parole, può volerci molto tempo per attraversarlo su altri pianeti, ma non tanto quanto guardare i titoli di coda di Deliver Us Mars. Del resto, uno sviluppo così sostenuto dal problem solving e dalla ricerca di risposte con una proposta che si abbevera alle migliori avventure narrative (oltre a un po’ di survival), può significare solo una cosa: che il gioco può essere completato in circa 5-6 ore.
Dedicare questo tempo è importante per garantire buoni risultati. Lo studio olandese lo sa, poiché non perde tempo a scavare in trame inutili.
Conclusione
Il tempo come legge naturale sulla Terra è qualcosa di immutabile, e il tempo come un’ancora di salvezza nello spazio, ma mortale per l’evoluzione logica dell’essere umano familiare. La sopravvivenza terrestre e spaziale vanno di pari passo, ma il tempo è il giudice in tutti i casi, nel bene e nel male.
Un’ottima fusione tra il fantastico e il reale – Condividere!
Deliver Us Mars sono due storie: una basata sul superamento delle avversità, ma sempre all’interno di una destinazione prefissata. L’altro deve fare la trascendenza della meta e le insondabili leggi cosmologichequalcosa che non impedisce quell’umanizzazione che cerca di usarli per i desideri mondani, sebbene lodevoli dell’essere umano, oltre alla salvezza della razza.
E come il grande demiurgo, il Tempo, che governa il destino, che è insieme minaccia e speranza, che segna l’evoluzione del più quotidiano sotto le regole terrene e anche del trascendente sotto quelle dello spazio.
Grazie a Frontier Foundry per aver fornito il materiale che ci ha permesso di eseguire questa analisi.
Sawyer 72/100 Voto finale
Sezione tecnica 70/100
Gioco 75/100
Durata 70/100
Il bene
- La sensazione di solitudine, costante fin dalle prime battute.
- L’intera sezione sonora, dalla voce alla colonna sonora.
Il cattivo
- Una struttura con alti e bassi.