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Come un drago: erano!

Gennaio 27, 2023 By aafiyakhoja

Come un drago: erano!

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Per due ore, il team di Xbox Generation ha avuto l’opportunità di provare per la prima volta il tanto atteso gioco della serie Like a Dragon: Ishin in un contesto eccezionale, il Samurai Museum di Berlino. Un gioco che è stato annunciato sin dal suo arrivo sulle console di nuova generazione e in occidente, ha tenuto con il fiato sospeso i fan di questo franchise e che, dopo averlo provato, prevediamo già che tutti gli amanti dell’universo Yakuza lo adoreranno.

In Like A Dragon: Ishin verremo trasportati nella fase finale del periodo Edo in Giappone e ci lasceremo alle spalle le frenetiche città moderne che abbiamo potuto vivere negli ultimi titoli della saga per tornare alle origini nel migliore dei modi modo possibile.

come un drago era il gameplay della generazione xbox

Se dobbiamo riassumere in una frase ciò che Like a Dragon: Ishin avrebbe potuto trasmetterci, è che delizierà i fan con molti riferimenti ai giochi precedenti, oltre a vedere volti noti della saga (e di cui parleremo non dare spoiler in modo che tu possa goderteli) e goditi la vera essenza dei giochi di Yakuza. Tuttavia, ha anche gli elementi necessari affinché anche le persone che non sono legate al franchise possano entrare nel meraviglioso universo creato dallo studio “Ryu Ga Gotoku Studio” con un gameplay che ci farà passare ore a perfezionare i diversi stili di combattimento e con alcuni minigiochi che, per chi è abituato alla saga, sapranno, spettacolari e ‘mangiatori di ore’.

Come un drago: Ishin! è il remake del gioco già uscito nel 2014 ed era disponibile solo in Giappone e per le console Sony PlayStation 3 e PlayStation 4. Questo remake non solo ci porta un miglioramento nella sua area di gioco, ma ci offre anche nuove funzionalità come il inclusione di diverse apparizioni speciali di personaggi già noti della saga e che sono già apparsi in giochi come Yakuza: Like a Dragon. Yakuza 0 e Yakuza 6 anche se, come dicevamo, preferiamo lasciarvi con la sorpresa. Ciò che è evidente è che il protagonista della storia di Like a Dragon: Ishin! è interpretato dal personaggio immaginario Kazuma Kiryu, conosciuto dalla serie Yakuza, come siamo abituati. Vi anticipiamo che rivederlo in un personaggio così iconico in Giappone come Sakamoto Ryōma è spettacolare.

ed è quello Sakamoto Ryōma, il protagonista di Like a Dragon: Ishin!, è una vera e propria figura storica del Giappone, uno degli ultimi samurai vissuti durante le ultime fasi del periodo Edo, proprio in cui si inserisce questo titolo. Ryōma aveva un’importanza più che notevole e aveva un ruolo rappresentativo come samurai in questa era giapponese chiamata Bakumatsu. In questo gioco conosceremo la sua storia di vendetta, in cui Ryōma intraprenderà la ricerca del vero assassino di Toshida Toyo, sua figura paterna e mentore, assassinato da un uomo mascherato che utilizzava l’antica tecnica dei samurai chiamata Tennen Rishin e per il quale Ryōma è stato incastrato dalle autorità in quanto non vi sono altri sospetti. Dopo aver scontato la pena, Ryōma porterà a termine la sua ricerca e per questo viaggerà ed esplorerà zone dell’antica Kyoto, incontrerà altri samurai e si infiltrerà nello Shinsengumi, una specie di forza di polizia situata in quel periodo del Giappone e, nello specifico, anche a Kyoto. .

come un drago erano la generazione di combattimento xbox 1

Durante il gameplay che abbiamo potuto testare, abbiamo esplorato a fondo il Capitolo 3 di questo gioco, in cui abbiamo affrontato le missioni della storia principale ed esplorato l’area di Kyoto chiamata Gion nella sua interezza, testando combattimenti, minigiochi e missioni secondarie che si possono trovare in questa zona. A proposito, per chi ha dei dubbi, sì, il gioco arriverà con voci in giapponese e testi in spagnolo ed è in questo formato che abbiamo testato.

Abbiamo testato Like a Dragon: Ishin! nella sua versione Xbox e possiamo dire che la parte visiva è impeccabile. L’estetica, inoltre, fa risaltare ancora di più i dettagli che possiamo vedere con le prestazioni del gioco. Un’ottima sezione grafica in cui puoi vedere i miglioramenti grafici apportati dal team di “Ryu Ga Gotoku Studio” dopo il cambio di motore. Come molti sapranno, l’ultimo Yakuza utilizzava un motore che generava i benefici dei titoli, il Dragon Engine. Ma, dopo una decisione tecnica, il team di sviluppo giapponese ha fatto il salto per la prima volta nel suo franchise a Unreal Engine 4ed è molto evidente.

Il passaggio all’Unreal Engine del franchise è stato un successo – Condividere!

Sebbene il Dragon Engine abbia dato tutto il necessario per creare i corridoi e le città dei giochi nell’universo di Yakuza, con Unreal Engine 4 sono riusciti a migliorare il livello di realismo e dettaglio per renderlo visivamente molto accattivante. La fisica delle particelle con scene in cui ci sono molti coriandoli ci ha lasciato a bocca aperta e, inoltre, rende anche le animazioni di combattimento un piacere visivo. Se dobbiamo porre un problema, abbiamo notato in alcune occasioni molto specifiche il ritardo nel caricamento delle texture e nelle aree di cambio mappa, abbiamo riscontrato un leggero stutter. Anche se, come dicevamo, le prestazioni sono molto fluide e salvo piccoli dettagli che da lontano non ne intaccano la sezione grafica, crediamo che la decisione di cambiare motore sia stata molto azzeccata.

Preparatevi ad apprezzare la bellezza di Like a Dragon: Ishin, perché la sezione estetica è incantevole vedendo ogni dettaglio di come sono rappresentate le case, le tende, le strade, ecc. di Kyoto alla fine del XIX secolo.

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Colpiamo le combo!

Ora, sebbene la sezione grafica potrebbe già lasciarci più che soddisfatti dopo il grande salto grafico, quello che più ci interessa analizzare, senza dubbio, è il combattimento.

This Like a Dragon: Ishin ritorna alle sue origini e lascia parcheggiato il combattimento a turni di Yakuza: Like a Dragon. Ovviamente perché è un baby remake del combattimento utilizzato nel gioco uscito nel 2014, ma possiamo dire che è molto soddisfacente da giocare.

I combattimenti arriveranno come di consueto nella saga, verrà creato un evento in cui dovremo combattere con diversi nemici e verrà attivata la modalità combattimento. In questa occasione avremo a disposizione quattro tipi di stili di combattimento, ciascuno con i propri dettagli, le proprie forme di evasione e, ovviamente, i propri attacchi.

Se siamo uno di quelli a cui piace un buon combattimento con la spada, possiamo usare lo stile Spadaccino, dove l’unica arma sarà la Katana di Ryōma. Possiamo anche usare esclusivamente il combattimento corpo a corpo contro i nemici ed essere in grado di colpire con i nostri pugni, oltre a utilizzare elementi dell’ambiente come un modo per attaccare in questo stile. Il terzo stile è chiamato Shooter, che consiste nell’uso esclusivo della pistola con posizioni a lungo raggio. Anche se il fiore all’occhiello in termini di divertimento è preso lo stile Wild Dancer, dove avremo la nostra spada in una mano e la pistola nell’altra. Quest’ultimo dà molto spazio a combo e strategie di evasione che lo rendono, almeno a nostro avviso, molto più divertente degli altri stili. E fai attenzione, puoi parare, quindi divertiti.

Inoltre, ha uno strato aggiuntivo molto interessante per il combattimento con le pistole. Ed è che ci saranno munizioni speciali per quest’arma e di vario tipo. Ogni tipo avrà il suo danno e potrà essere fabbricato in determinati luoghi utilizzati per questo nelle città, oltre all’opzione per migliorare le armi (katane e pistole) o anche crearne di nuove dai materiali.

Qui vi portiamo un video in cui vengono esplorati tutti gli stili sopra menzionati.

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Qual è il tuo ritmo?

Ovviamente, una delle parti che i fan della saga aspettano di più sono i minigiochi. Siamo stati in grado di provarne un gran numero che erano disponibili durante il nostro genere a Gion, Kyoto. Sebbene non possiamo dedicare ore e ore ai giochi arcade per ovvi motivi (vorrei che i giochi arcade esistessero nel 1860), i minigiochi sono ancora alla pari con qualsiasi titolo di Ryu Ga Gotoku Studio.

abbiamo provato il karaok, così caratteristico della saga, con il sistema di tracciamento delle lettere che utilizza diversi pulsanti sul controller (personalmente, non fallisce mai, quindi è ancora il nostro minigioco preferito). Abbiamo anche potuto testare il minigioco di ballo, the Galleggianteuna tipica danza giapponese, dopo un’esilarante missione secondaria e che, lungi da quello che sembra, è stato abbastanza difficile ottenere punteggi abbastanza buoni da soddisfare le aspettative della casa da ballo, senza dubbio uno dei minigiochi più divertenti.

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come una generazione di karaoke xbox 2 dell'era del drago

come un drago era il karaoke xbox 1 generazione

Altri minigiochi che possiamo trovare sono: corse di polli, tiro con i cannoni, bordello, pesca e molti altri. Dai, non mancherà nulla per trascorrere del tempo esplorando Kyoto e conoscendo la sua gente e le loro storie, che, come non poteva mancare in un gioco Yakuza, il suo umorismo è esilarante e molto spiritoso in tutte le sue missioni e storie secondarie. .

Tutto dietro Like a Dragon: Ishin ci ha incantato. Due ore di gioco non erano nemmeno una piccola parte di ciò che accade dietro l’intera storia di Ryōma. Vogliamo davvero vedere il risultato completo di questo remake che vedrà finalmente la luce in occidente e sulle console next-gen.

Il 21 febbraio potremo goderci Like a Dragon: Ishin sulle nostre console! e non possiamo essere più ansiosi di metterci le mani sopra.

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