Come previsto, una volta maturata l’inaspettata decisione della CMA presa ieri, che ha deciso di impedire l’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft, entrambe le parti stanno commentando sui media i loro prossimi passi e la loro opinione in merito. Non era previsto il colosso statunitense, né quello di Activision Blizzard, nemmeno per mano di un Bobby Kotick davvero impegnato nella transazione, ma questa decisione sembra avere più conseguenze per il Regno Unito di quanto immaginassimo nelle nostre case.
Questo sembra essere stato sottolineato da Brad Smith in un’intervista questa mattina alla BBC, in cui ha descritto la decisione come “negativa per il Regno Unito” e che è stato “il giorno più buio per Microsoft nei suoi 4 decenni nel Regno Unito” . .” Certo, queste non sono state le uniche frasi di gran lunga significative, poiché in primo luogo ribadisce una tendenza che la Brexit non ha aiutato, proprio quella l’Unione europea è un luogo più attraente per avviare un’impresa rispetto al Regno Unito. Se il Regno Unito ha bisogno di portare investimenti nel proprio territorio e renderlo un luogo in cui la tecnologia non solo fiorisce ma vi viene creata, deve rivedere il ruolo della CMA nel quadro normativo del paese, afferma Smith.
Le persone sono scioccate, deluse e la loro fiducia nella tecnologia del Regno Unito è stata gravemente scossa.
Anche CMA non è silenzioso
Naturalmente, la CMA non ha lasciato molte domande senza risposta, affermando che con la sua decisione, un certo numero di aziende “grandi e piccole” potrebbero avere la possibilità di competere in questo mercato in rapida crescita. Inoltre, anche l’amministratore delegato della CMA, Sarah Cardell, ha dichiarato alla BBC di non essere d’accordo con le parole di Brad Smith e che questa decisione dimostra quanto sia importante aiutare la concorrenza nel Regno Unito e che Il Regno Unito è assolutamente aperto agli affari.“citando” il commento su Twitter di Lulu Cheng, CCO di Activision.
La CMA afferma che Microsoft detiene già tra il 60 e il 70% del mercato del Cloud Gaming e che, dopo la sua fusione con Activision, rafforzerebbe solo questa posizione dominante. Essendo questa la sua migliore scusa, afferma che questa situazione sarebbe problematica per gli altri in quanto non sarebbero in grado di competere efficacemente in un mercato in cui vogliono vedere innovazione e scelte diverse in futuro.
Detto questo, dalla generazione Xbox contribuisco con i miei due centesimi. Il business del Cloud Gaming, per quanto riguarda il denaro globale generato dall’industria, occupa attualmente solo l’1,72% del totale, qualcosa che, ovviamente, è insignificante rispetto alla grande percentuale che domina il gioco mobile o console, che gestiscono Tencent e Sony. , rispettivamente. È chiaro che in futuro potrebbe aumentare, ma anche quello della VR raggiunge già l’11%, dove la stessa Sony ha una posizione quasi dominante e in cui Microsoft non compete nemmeno. A chi vengono date opportunità e a chi vengono tolte? Speriamo che la CMA corregga o ceda nel prossimo futuro.