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Bandai Namco ha rilasciato delle sincere scuse ai fan per i gravi problemi di prestazioni nel loro recente Tales of Symphonia Remastered che influiscono sul gioco su tutte le piattaforme. La rimasterizzazione del titolo, la cui versione originale è stata rilasciata su Nintendo Gamecube, era stata annunciata lo scorso anno e ha portato molti sorrisi sui volti degli amanti dei giochi di ruolo classici, anche se ora l’espressione facciale potrebbe essere diversa.
La community aveva già espresso perplessità sul titolo sulla base di informazioni pre-rilascio che erano state pubblicate indicando che il gioco era limitato a 30 FPS, una limitazione che la versione originale non aveva, infatti, molti hanno ipotizzato che la versione che è stata rilasciata aveva rimasterizzato era la PS2 e non il Gamecube.
Tales of Symphonia Remastered, un sogno che non è quello che molti si aspettavano
[Desculpas e informações 1/3]
Grazie per aver giocato a Tales of Symphonia Remastered per Nintendo Switch™.
Abbiamo confermato che c’è un problema con il gameplay in questa versione del prodotto in vendita.
Attualmente stiamo esaminando una soluzione.— Tales canale + (@tales_ch) 24 febbraio 2023
Il titolo è uscito la scorsa settimana su Xbox One e altre piattaforme, ma la marea di lamentele da parte dei giocatori non si è fatta attendere. Tra i principali ci sono lunghi tempi di caricamentola totale assenza di alcune texture e persino il gioco che si blocca più volte.
In risposta a ciò, Bandai Namco pubblicato una lettera scusarsi pubblicamente per l’accaduto e confermato che stavano lavorando a una soluzione, Anche se nel comunicato ufficiale si menziona solo la versione per Nintendo Switch, anche se resta inteso che verrà estesa a tutte le altre piattaforme.