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La battaglia per il miglior survival horror spaziale è decisamente decisa. Nell’arco di appena un mese, abbiamo visto esplodere -col botto- The Callisto Protocol, con una proposta modernizzata e graficamente impressionante da parte di uno dei produttori dell’originale Dead Space. E, nonostante tutti i suoi problemi, confesso che l’ho adorato, per il suo aspetto estremamente cinematografico. Ma la domanda rimaneva: sarebbe stato in grado di superare il proprio antenato spirituale? Fortunatamente per noi, un remake era proprio dietro l’angolo per metterlo in bilico. Y [email protected] Amici miei, ora posso dirlo con enfasi: il Re è tornato.
Il re dell’horror spaziale è tornato – Condividere!
Dead Space è una di quelle gemme senza tempo che è stata rivalutata nel tempo. Forse a causa del suo status di gioco horror, non ha raggiunto e non raggiungerà tutto il pubblico. È comprensibile. Un gioco in cui la sua meccanica di punta è lo “smembramento tattico”, perché forse fa un po’ paura ai più apprensivi. Ma una cosa non annulla l’altra, è uno dei simboli della generazione Xbox 360, sia il gioco stesso che Isaac Clarke. E ora torna per reclamare il posto che non avrebbe mai dovuto lasciare. Quella di un Visceral Games scomparso tra progetti dimenticabili e di un Electronic Arts con l’illusione di fare cose nuove. Uno spirito che Motive Studio ha recuperato, con un remake assolutamente fedele all’originale, ma con dettagli sufficienti per distinguersi da esso.
Isaac debutta anche con un nuovo volto
In sostanza, Dead Space (remake) è uguale al 90% all’originale. Animazioni, scenari, corridoi, struttura del gioco, ecc… ma hanno usato tutto quello che potevano con il restante 10% per renderlo un gioco modernizzato degno della prossima generazione sotto ogni aspetto.: Grafica all’avanguardia, gameplay moderno e persino una trama che è stata ottimizzata e adattata per adattarsi meglio al nuovo giocatore e allo stesso tempo entusiasmare coloro che l’hanno già apprezzato nel 2008 con molti dettagli che sulla carta possono sembrare semplici , ma dal vivo, sembrano freschi e ti fanno sentire sorpreso di non essere sicuro di cosa potrebbe succedere.
Ancora una volta ci metteremo nei panni dell’ingegnere Isaac Clarke e ci imbarcheremo in missione sulla nave di soccorso USG Kellion, che viene in aiuto della USG Ishimura, una gigantesca nave di estrazione di pianeti, creata come una città a sé stante e totalmente autonomo. Ma non passano nemmeno i primi minuti e comincia l’incubo. Alcune strane creature li attaccano e scoprono che niente funziona come dovrebbe. Il caos ha preso il controllo dell’intera nave e l’obiettivo di Clarke è metterla in funzione, scoprire cosa è successo e scappare, non prima però di aver incontrato la sua ragazza, la dottoressa Nicole Brennan, che ha mollato tutto per far parte dell’equipaggio del rivoluzionario Ishimura. , l’astronave della USG, con oltre 60 anni di servizio.
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Se vuoi conoscere l’intera storia della saga di Dead Space fino all’inizio dell’avventura, puoi dare un’occhiata qui.
sezione tecnica
In un remake, ovviamente, la cosa più importante che deve essere qualificata è la tecnica e qui dobbiamo lodare ancora una volta l’ottimo lavoro di Motive in questo senso, perché devo confessare che nei primi video usciti non ho finito per vedere un risultato convincente. Grave errore anche da parte mia il salto dal vecchio motore grafico al noto EA FrostbiteÈ un successo spettacolare. Tutto sembra uguale all’originale, ma come se fosse stato fatto ieri. Le animazioni, le ambientazioni, tutto è nuovo, ma allo stesso tempo è tremendamente familiare. È davvero un gioco costruito da zero., non possiamo ingannare nessuno dicendo il contrario. Non vi resta che dare un’occhiata al confronto che abbiamo allegato, grazie a EA. Queste sono immagini reali.
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A prescindere dai paragoni, è chiaro che trattandosi solo di una versione next-gen, ovvero disponibile solo per Xbox Series X|S e PS5, porta miglioramenti importanti come Ray Tracing, ottima illuminazione, ombre migliorate o nebbia volumetrica. . che porta l’atmosfera oscura e opprimente richiesta da Dead Space, che si adatta così bene e naturalmente che sembra semplicemente che ci puliamo gli occhiali appannati. Ovviamente, a questo dobbiamo aggiungere una risoluzione delle texture ultra dettagliata che ci permette di vedere anche il numero di serie dell’elmo di Isaac se ci avviciniamo abbastanza.
visivamente impressionante – Condividere!
Perché, ovviamente, avremo anche le due solite modalità grafiche: Qualità e Prestazioni. Il primo è il più consigliato, dato che la risoluzione raggiunge il 4K, la qualità dell’immagine migliora molto e notiamo a malapena il passaggio a 30fps nell’azione proposta da Dead Space, principalmente perché sembra che il frame rate non sia limitato a 30 fps, almeno aumentando il motion blur, è meno evidente. Certo, la modalità a 60 fps riduce la qualità e la risoluzione a 2K, ma è anche perfettamente piacevole, forse un vantaggio da tenere in considerazione per difficoltà elevate. L’unico problema che abbiamo riscontrato è che Ray Tracing al momento non rappresenta riflessi, né sul terreno, né specchi, né altro, qualcosa di simile a quanto accaduto con il protocollo Callisto al suo lancio in Series X. Non sappiamo se Ray il tracciamento sarà implementato solo nelle ombre e nelle luci, ma non nei riflessi, che utilizzano chiaramente SSR (Screen Space Reflections) in entrambe le modalità grafiche.
Notizie migliori appaiono quando parliamo del loro eccellente trattamento del suono, molto potente, ma con il quale si nota che hanno grandi risorse da investire in canali audio ben posizionati. Il terrore di Dead Space si basa in gran parte sul suono, poiché i ruggiti dei necromorfi saranno posizionati nelle nostre cuffie, così possiamo indovinare rapidamente da dove ci stanno attaccando. Che quando non stiamo guardando il soffitto o dietro di noi, sperando che il rumore che sentiamo così tanto non sia un attacco imminente.
Ed è che in Motive hanno avuto il tempo non solo di migliorare il gioco, ma anche di pensare a tutto ciò che mancava, come è successo con Isaac Clarke, che ora parla normalmenteportando più contesto, realismo e personalità, tutto, come previsto, completamente doppiato in spagnolo senza alcun problema di sincronizzazione. Ma anche una batteria di opzioni di accessibilità con dettagli come la possibilità di scegliere la dimensione dei sottotitoli, la loro opacità, ecc., diversi filtri immagine per il daltonismo e un curioso filtro dei contenuti che ci avviserà anche prima che avvengano alcune sequenze.“inquietante ”. Ideale per i più apprensivi sul tema del sangue.
gioco
Come abbiamo sottolineato all’inizio, questo remake di Dead Space è essenzialmente lo stesso e non cambia la sua struttura di combattimento, né il tipo di sviluppo del survival horror, la gestione delle risorse, ecc… Pertanto, dovremo abituarci smettila di spararci alla testa per, con il nostro fidato cutter al plasma, strappare gli arti ai nemici. E qui ci sono diverse novità.
Il passaggio a Frostbite non porta solo nuove animazioni, ma un nuovo sistema di smembramento visivamente migliorato. In altre parole, ogni colpo Vedremo come questo arto è strappato quasi fino all’osso, essendo in grado di rilevare a colpo d’occhio la forza e l’efficacia dei nostri calci, un vero passaggio. Anche le armi in questo caso sono le stesse e la loro funzionalità identica, ma ci sono anche alcune armi che riceveranno nuovi fuochi secondari e il loro sistema di potenziamento aggiungerà ulteriori livelli, anche sotto l’applicazione dei nodi. Se ricordi, potremmo solo migliorare le armi e la nostra tuta su banchi da lavoro con nodi, con i quali completeremo uno schema. Ora possiamo trovare parti aggiuntive del diagramma che aumentano la funzionalità delle armi e inoltre, non avremo slot di nodo “senza funzione”, ovvero ogni nodo sarà sempre investito di qualcosa in cambio.
Ma il cambiamento più grande arriva senza dubbio nel riprogettazione di livello eccellente. Tutto sembra nuovo e diverso, ma allo stesso tempo rispetta tutte le stanze più iconiche del gioco, migliorandole fino all’estremo grafico più impressionante grazie a un’illuminazione eccellente, aggiungendo anche enigmi e puzzle migliorati che includono l’uso della stasi (rallentamento) e kinesis (manipolazione), che sono anche molto meglio integrate nel combattimento, offrendo ora alternative che mancavano all’originale Dead Space, come la capacità di infilzare i necromorfi. Ma ciò che più sorprende è la facilità con cui ha introdotto la navigazione libera a gravità zero. Uno dei grandi miglioramenti in Dead Space 2 era la possibilità di muoversi “attraverso lo spazio” quando entravamo in assenza di gravità, mentre nell’originale potevamo solo “lanciarci” da un posto all’altro. Ciò ti consente di avere diverse zone che cambiano completamente le loro dinamiche e, naturalmente, sono più spettacolari.
Tutto ciò è completato da un adattamento ai nuovi tempi di tutta la sua storia. È comprensibile che avendo generato una tradizione e un immenso universo attorno a Dead Space, ora possiamo sapere più cose e contestualizzare quanto accaduto. E Motive ha curato molto bene anche questo aspetto, con nuove cinematiche, animazioni migliori, lievissime modifiche nello sviluppo stesso ma che ora si inseriscono meglio nella storia complessiva e persino registrazioni audio o testuali inedite che completano anche l’avventura, fornendo più contesto. ad una situazione nota introducendo anche diverse missioni secondarieche completeremo quasi senza accorgercene, ma che, ancora una volta, aggiungono ricchezza al set modernizzato che…