Che bello vedere che il genere picchiaduro è ancora vivo oggi! E non mi riferisco ai titoli che si concentrano quasi esclusivamente sugli e-sport, ma a quei giochi che ti invitano a divertirti in una modalità storia di un giocatore in solitaria, o con un collega godendoti qualche buon aneddoto in qualche stanza strategicamente posizionata da qualche parte .
Ne è un chiaro esempio Verdict Guilty, titolo creato da Retro Army Limited direttamente dal Regno Unito, che omaggia puro e duro Street Fighter 2 nella sua edizione più classica, intitolata The World Warrior, ma con un’estetica tra 8 e 16 bit che crea un’atmosfera particolare per una storia di guardie e ladri che si svolge a Neo Seoul, in Corea del Sud e che è alimentata da diversi riferimenti ai franchise Capcom e SNK, in alcuni casi del tutto inaspettati.
In questa recensione entreremo nel mondo criminale di una città molto particolare in cui potremo controllare yakuza, rapinatori di banche, polizia, terroristi e persino uomini in nero. Una combinazione fantastica per un titolo che mira a colpire il punto debole della nostalgia. Preparati a combattere.
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sezione tecnica
Graficamente, il titolo utilizza degli sprite molto ben realizzati in pixel art con un’estetica segnata dall’era dei 16 bit, anche se se guardiamo alle impostazioni, potremmo parlare di qualcosa di più vicino agli 8 bit in alcuni casi, una miscela un po’ insolita .ma non è sgradevole da guardare. cosa forse non sarà per tutti è la scelta della tavolozza dei colori, con uso esagerato di colori bluastri che spesso non fanno risaltare gli sfondi. È interessante notare che questo dettaglio funziona a lungo termine, ma che può essere un punto basso all’inizio delle prime partite.
Anche la musica va di pari passo con la nostalgia con chiptune moderne che si ripetono nelle scene di dialogo tra le battaglie ma che si rinnovano in ognuna delle diverse location dei personaggi da affrontare. In termini di effetti sonori, anche se non c’è nulla che mi abbia particolarmente sorpreso, penso che facciano molto bene ad accompagnare l’azione sullo schermo.
Il titolo è interamente in inglese e al momento non è stato localizzato in altre lingue.
Buona pixel art per sommelier retrò – Condividere!
gioco
Penso che uno degli aspetti migliori di Verdict Guilty sia la sua semplicità, che conserva quella di un’epoca lontana in cui potevamo siediti e goditi un gioco senza dover dedicare 40 ore a un tutorial, leggi 7 guide e prega prima di giocare per un’ora miserabile. I personaggi del titolo dispongono di mosse speciali semplici da eseguire, tipiche che abbiamo visto nel genere da tempo immemorabile nel già citato Street Fighter 2. A livello di controlli, anche il layout prende in prestito pesantemente quella struttura Capcom con due pulsanti dedicati a pugni, pugno alto e basso e due dedicati a calci dello stesso tipo. A questo si aggiunge un pulsante di attesa che avrà un effetto diverso a seconda della “classe” del combattente con cui viene utilizzato.
Nei controlli è apprezzato la caratteristica principale che differenzia Verdict Guilty da altri titoli simili ed è a tema guardie e ladri. Gli ufficiali della legge sul titolo possono ammanettare i loro rivali, se questo accade durante il combattimento, il combattente rannicchiato non sarà in grado di usare le mani per un po’, mentre se la mossa viene eseguita come mossa finale, l’avversario sarà ammanettato a terra e cambia la posizione messaggio di vittoria. Se invece questa mossa viene eseguita da criminali, a seconda del personaggio otterremo effetti diversi, come piazzare una bomba a orologeria sul rivale che, quando esplode, inverte momentaneamente i comandi e cambia anche il messaggio di vittoria se viene eseguito come mossa finale. Un punto da migliorare sono i salti ai lati, che a volte non rispondono correttamente.
La squadra di combattenti è composta da 8 personaggi. Hyuk, è un rapinatore di banche che cerca di aiutare sua madre, Yohan è un terrorista, Minso è un transitorio accompagnato dal suo fedele compagno canino, Si’u lavora nella metropolitana e oltre alla sua arma ha un uccellino come a shape attack., Reese è un uomo in nero che indaga su un incidente UFO, Jae è uno Yakuza danzante, Gun un detenuto evaso che cerca di riabilitare il suo nome, mentre Gyeon è il detective traumatizzato in cerca di vendetta. Ogni personaggio non ha un clone con un diverso colore della pelle, ma un personaggio diverso che usa le loro mosse, un po’ come accadeva in Breakers e Breakers Revenge. Questa non è l’unica coincidenza tra i giochi, visto che Sho, Tia e Saizo (i protagonisti di Breakers) appaiono come boss in uno strano ma eccellente crossover.
Le modalità di gioco iniziali Arcade, Story, Survival e Training. Per cominciare, consiglio di andare direttamente alla modalità storia, che, oltre a fungere da tutorial, suggerisce al giocatore di completare alcune sfide per completare il duello, cosa che diventa molto interessante. È interessante notare che la mappa in cui si muovono i nostri personaggi è quella di Metro City nell’amato Final Fight di Capcom, un vero uovo di Pasqua. Questa modalità non ha limiti di credito per continuare, quindi i giocatori potranno vedere tutti i finali con un po’ di perseveranza e un po’ di abilità.
La modalità Arcade è la tradizionale della tua vita, con l’ulteriore vantaggio di sconfiggere il boss finale con ogni personaggio, dandoti la possibilità di sbloccare la versione alternativa di ogni combattente. In questa occasione le prosecuzioni non sono illimitate e saranno limitate a 3 crediti. Il completamento della modalità attiva l’opzione Duello, che si riduce a combattimenti a colpo singolo, il primo colpo vince. Una volta terminata questa istanza, verrà attivata la modalità Turbo, che, come suggerisce il nome, accelera il ritmo del combattimento. L’opzione “Sopravvivenza” invita il giocatore a sconfiggere tutti i rivali con una singola barra di energia che si ricarica moderatamente tra un combattimento e l’altro.
La modalità Versus permette di giocare con gli amici in locale solo con la particolarità che chi vince deve ottenere 3 round invece di due.
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Durata
Il completamento della modalità storia può richiedere circa 25 minuti per combattente, ma a questo si aggiunge la possibilità di sbloccare versioni alternative dei combattenti, nuove modalità e altri dettagli che rendono i fan del genere agganciati al titolo senza alcuno sforzo precedente anche se non lo sono. non passare necessariamente molte ore accanto al gioco contemporaneamente.
Conclusione
Verdict Guilty è il gioco di combattimento classico per eccellenza con alcuni tocchi distintivi e un chiaro omaggio ai grandi dell’industria e del genere. Entrare in Neo Seoul significa rivivere un’altra epoca, divertirsi e divertirsi in modo semplice, veloce e, naturalmente, divertente. Il prezzo di questa produzione è scandalosamente basso, e se sei un fan dei picchiaduro, per quello che costa, è quasi il miglior regalo che ti farai quest’anno, non perderlo e fammi sapere piacque dopo.
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Gabriel Ignacio Fuentes 78/100 Risultato finale
Sezione tecnica 75/100
Gioco 80/100
Durata 80/100
Il bene
- Riferimenti ad altri franchise e l’incorporazione di combattenti di altri IP
- I meccanismi della polizia e dei criminali
- La semplicità dei suoi comandi
Il cattivo
- La tavolozza dei colori può essere scoraggiante
- I salti a volte hanno errori
- Non localizzato in spagnolo