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analisi del fosso

Gennaio 23, 2023 By aafiyakhoja


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Durante la prima guerra mondiale furono utilizzate diverse strategie e attacchi. Nei primi anni l’esercito tedesco praticava la blitzkrieg o “guerra lampo”: attacchi rapidissimi a punti strategici per guadagnare terreno e conquistare il territorio nemico.

Questa strategia ha funzionato in passato, ma all’inizio del XX secolo era diventata obsoleta. Così, i tedeschi iniziarono una nuova fase: la guerra di trincea, poiché consentivano di combattere la guerra su fronti stabili, situati nei territori di entrambe le parti. L’obiettivo principale era tenere sotto controllo il territorio per impedire al nemico di conquistarlo.

L’orrore delle trincee – Condividere!

Nelle trincee migliaia di soldati vivevano in condizioni subumane. Soffrivano di basse temperature, umidità ed epidemie come tifo, colera, influenza e dissenteria. Inoltre la vita nelle trincee era molto monotona, fatta eccezione per due allerte al giorno (una al mattino e una alla sera) quando i soldati prendevano posizione di combattimento prima di un possibile attacco che non avveniva quasi mai.

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In altre parole, la guerra di trincea è ricordata come un punto di riferimento per cosa assurdità, orrore e futilità della guerra di logoramentoe giochi come Trenches si basano su questa massima. A tal proposito, offrendo una terrificante esperienza di sopravvivenza in prima persona in cui dobbiamo fuggire attraverso i nostri sensi da un ambiente inospitale devastato dalla guerra nel 1917.

sezione tecnica

Non è il primo né, purtroppo, sarà l’ultimo. Sono tutte simili e ugualmente tragiche, anche se alcune le comprendiamo meglio di altre, per affinità culturale, vicinanza geografica o implicazioni geopolitiche. In tutto soffrono adulti o piccoli, giudiziosi o innocenti, patrioti o fanatici… È sempre più facile aprirli che chiuderli, incoraggiarli che perdonarli, odiarli che giustificarli. Ma sono una costante lungo tutta la storia umana, dietro la quale battono sempre le stesse cause.

trincee

offerte di trench un approccio irrefrenabilmente duro al fenomeno della guerra — nel suo senso più astratto, s’intende: qui non importa chi siano i difensori della democrazia e chi quelli della barbarie, poiché è chiaro che entrambi sono suscettibili di incorrere nella stessa ferocia che è la lotta per la mera sopravvivenza. Non solo il tuo stile, ma anche il tuo look. La solennità della tragedia lascia il posto al caos, alla furia, attraverso un’apparenza che soddisfa il suo scopo.

gioco

Da tempo immemorabile, i videogiochi hanno caratterizzato una varietà di mostri con modelli di comportamento unici, che possono apparire inaspettatamente o improvvisamente. Allo stesso modo, i livelli sono spesso sceneggiati in cui i nemici cadono dai soffitti o si schiantano contro le finestre.

Naturalmente, i videogiochi survival horror, come molti videogiochi di azione e avventura, sono strutturati attorno all’incontro con il boss, in cui il giocatore deve affrontare un formidabile avversario per avanzare nell’area successiva. Questi incontri con i boss attingono a elementi di antagonisti visti nelle classiche storie dell’orrore e sconfiggere il boss fa avanzare la storia del gioco, sebbene non sia un elemento essenziale per sconfiggere il bosse di solito ci sono metodi per evitare il confronto o sfuggire alla battaglia.

trincee

Trincheiras si distingue anche per il suo aspetto minaccioso, sebbene sia espresso in modo diverso, perché ciò che ci minaccia è implacabile come la malattia ed è lì per illuminarci in tutto ciò che abbiamo fallito. Perché le guerre sono la conferma del fallimento degli esseri umani, la vittoria dell’egoismo di pochi, la devastazione dei valori più basilari dell’umanità.

Durata

Il terrore ci prende. Gioca con la nostra ragione e le nostre emozioni. Invade ogni poro del nostro corpo e della nostra psiche, ci paralizza. È un sentimento di minaccia permanente alla vita e ai corpi, che appare sporadicamente e imprevedibilmente nella coscienza. Il genere horror non è definito dai suoi archetipi e allestimenti, ma per le emozioni che genera nella persona. In altre parole, il tuo obiettivo finale è generare questa paralisi in modo controllato.

trincee

In questo senso, Trenches cerca di condurci alla spiegazione e alla comprensione della realtà, anche quando qualcosa di strano e inspiegabile riesce a rompere gli schemi razionali conosciuti, rendendo il risultato la cosa più preoccupante. Tutto questo è progettato per creare una sensazione di paura nel giocatore. Perché la messa in scena dell’opera in questione gioca con la psicologia dell’interprete, utilizzando elementi della scenografia, dell’ambiente e della musica per accentuare il mistero di ciò che è nascosto. più di 1-2 ore potrebbe essere necessario per completare l’avventura.

Conclusione

I ricordi modellano le nostre azioni, ci accompagnano e ci danno un senso di identità. Senza ricordi, non sapremmo chi siamo, cosa eravamo una volta o chi vorremmo essere in un futuro memorabile. Siamo la somma dei nostri ricordi. Ci forniscono un senso di sé privato e continuo. I ricordi condivisi ci uniscono ai nostri cari, vicini e coetanei.

Se perdiamo la memoria, siamo alla deriva in un mondo estraneo, e giochi come Trenches rivelano la capacità mentale che utilizziamo di più, e dalla quale pretendiamo il massimo sforzo, attraverso una riproduzione video in cui recuperiamo immagini e scenari dal passato, preservando le nostre esperienze ed emozioni ed elaborando una storia personale ambientata negli orrori della guerra.

*Siamo grati a PR Hound per aver fornito materiale per questa analisi.

Alejandro Serrador 72/100 Voto finale

  • Sezione grafica 70/100

  • Gioco 75/100

  • Durata 70/100

Il bene

  • Un’atmosfera opprimente e irrespirabile.
  • Buon uso della tensione.

Il cattivo

  • L’esperienza diventa alquanto monotona nel tempo.

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