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Diablo IV è stato, senza dubbio, uno dei grandi intrattenitori dei The Game Awards. Il nuovo ARPG di Blizzard è stato lanciato allo show l’8 dicembre con uno spettacolare trailer che ci ha lasciato senza parole e si è anche chiuso con la sua data di lancio: 6 giugno 2023. Una data vicinissima all’estate e che ci permetterà di godercelo per ore. Inoltre, da questa rivelazione abbiamo appreso nuovi dettagli su ciò che ci aspetta in questa nuova avventura e lotta contro Lilith.
Uno dei punti caldi che è stato spiegato di più è il sistema di monetizzazione, qualcosa di abbastanza criticato negli ultimi giochi del franchise come Diablo III o Diablo Immortal, la versione mobile. Così, in una nuova intervista ai colleghi di Eurogamer, Joe Shely, director di Diablo IV, ha spiegato i piani di monetizzazione del titolo.
Diablo IV avrà frequenti espansioni che aggiungeranno nuove classi
La prima cosa che ha commentato è che useranno moderni strumenti di monetizzazione, cioè un negozio con oggetti per il gioco che possiamo ottenere con soldi veri, un pass battaglia a pagamento ed espansioni premium, comprendere le espansioni premium come quelle che espandono la storia e aggiungono nuove classi. Con quest’ultimo è chiaro che il lancio di Diablo IV è solo l’inizio di una lunga storia a cui, come siamo abituati, nel tempo si aggiungeranno nuove classi man mano che la storia si espande. Pertanto, il direttore ha confermato che il team di sviluppo del gioco partirà da questo compito per creare il nuovo contenuto del titolo, ovvero lavorerà sul suo servizio live con un focus su espansioni, nuove storie, nuove missioni, nuove classi e molto altro.
Il lancio di Diablo IV è solo l’inizio. La costruzione del team di Diablo IV passerà dalla costruzione al servizio live e le nostre espansioni al gioco. Rilasceremo frequenti espansioni con nuove storie, nuove missioni, nuove classi, quel genere di cose. E il nostro servizio live, che introdurrà le stagioni ogni tre mesi, incluse le principali nuove funzionalità stagionali su una scala molto più ampia di quanto abbiamo visto con cose come Diablo 3, perché ancora una volta, tutte le persone che fanno funzionare il gioco sulle stagioni. E sì, avrai un abbonamento stagionale che servirà da compagno per ogni stagione e tutte le sue caratteristiche stagionali.
Il Season Pass è un add-on della Stagione. Tutte le funzionalità stagionali e le esperienze stagionali che otterrai saranno completamente gratuite e accessibili a tutti i giocatori. Il pass stagionale ti darà accesso a cosmetici datati e altre cose interessanti che puoi ottenere. Ma non è assolutamente obbligatorio, non è necessario acquistarlo per partecipare alle stagioni.
Con questo, è chiaro che in Blizzard hanno un piano molto ambizioso con Diablo IV, ricco di contenuti sia sotto forma di espansioni a pagamento che di stagioni gratuite per tutti i giocatori. Inoltre, queste stagioni, come ha commentato Shely, avranno un Battle Pass a pagamento che garantirà ai giocatori nuovi cosmetici, ma, in nessun caso darà ai giocatori che lo ottengono un vantaggio competitivo. Non sarà un Pay to Win o un Pay to Fast, ma tutti i contenuti a pagamento saranno puramente estetici.
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Diablo IV arriverà su Xbox Series X | S, Xbox One, PC e altre piattaforme attuali il 6 giugno 2023.