Seguiamo da tempo il caso CMA e Xbox, gli inglesi hanno finalmente bocciato l’acquisto di Activision da parte degli americani, con una decisione che, eccezion fatta per Google e Sony, è criticando l’intera industria tecnologica. Ed è che le ragioni espresse dall’organizzazione britannica sono, a dir poco, discutibili.
La discussione principale da parte della CMA ha ruotato attorno al cloud play, poiché non avevano motivo di usare Call of Duty come un “utile idiota” per eseguire il blocco, hanno tirato fuori una strana argomentazione per questo.
La decisione della CMA potrebbe peggiorare il mercato del cloud gaming
E, naturalmente, avendo utilizzato questo mercato emergente (che è ancora agli inizi, tra l’altro), i principali attori dei giochi cloud si sono manifestati contro la decisione, in quanto i grandi attori non solo non vedevano un rischio per le loro attività, ma contrario. . Da Nvidia a Boosteroid, hanno espresso il loro disagio per la rimozione di Activision dall’equazione.
Forse le parole più aspre le abbiamo lette dalla bocca di Antonina Batova, attuale Direttore delle Comunicazioni di Boosteroid in una recente intervista a Wccftech. Assicura che a causa di questa decisione, i giochi Activision potrebbero non raggiungere il mercato del cloud gaming a breve termine.
Non abbiamo prove che Activision inizierà a distribuire giochi su piattaforme cloud nel prossimo futuro. Al contrario, la comunità del cloud gaming sa che Activision ha una posizione piuttosto dura nei confronti del cloud gaming, il che conferma semplicemente che probabilmente non sarà disponibile sui servizi di cloud gaming in futuro. In teoria, ovviamente, è possibile che la loro strategia sia cambiata, ma non abbiamo informazioni al riguardo e non vorremmo speculare.
Inoltre, è probabile che la decisione della CMA faccia l’opposto di quanto affermato: rallentare l’innovazione e lo sviluppo del cloud gaming rimuovendo il pubblico di Activision dai servizi di cloud gaming. La situazione in cui questi contenuti sono ampiamente disponibili nel cloud ha chiari vantaggi per il mercato, la concorrenza e, soprattutto, i clienti finali che possono giocare ai giochi di prossima generazione di Activision praticamente su qualsiasi dispositivo, indipendentemente dalla sua potenza di elaborazione o dal sistema operativo.
Batova ha escogitato una soluzione sorprendente che nessuno alla CMA ha preso in considerazione, beh, non molto sorpreso dalla casualità della sua decisione. Secondo le linee guida, l’agenzia avrebbe sempre potuto farlo ha proposto di limitare l’accordo mentre lo supervisionano da soli. Infatti, viene loro chiesto un preventivo specifico alla loro azienda da parte dell’organizzazione britannica, in particolare alle pagine 282 e 283, dove la CMA ha assicurato che il futuro di Boosteroid e di altre società sarebbe incerto in caso di acquisto.
Non c’è spazio per commenti estesi su questa base. Non siamo inoltre a conoscenza di cosa si riferisca esattamente la CMA in questi 2 paragrafi, ma la nostra opinione è che qualsiasi potenziale incertezza “rispetto allo sviluppo futuro” può essere evitata se la CMA accetta di monitorare gli impegni di Microsoft nel tempo direttamente o attraverso il autorità designata.
Questo sarà sicuramente di interesse per i fornitori di cloud gaming. Il mercato e ovviamente gli utenti finali traggono grandi vantaggi dai migliori franchise di Xbox Game Studios e dai giochi Activision ampiamente disponibili nel cloud.
Ecco perché i principali fornitori di cloud gaming, incluso Boosteroid, vogliono che l’accordo venga concluso.
Come dicevo all’inizio del testo, oggi sono solo due le aziende che battono le mani, Sony e Google.